21 сентября 2019
21.09.19
20
12K
PUBG Mobile — одна из самых быстрорастущих игр для мобильных устройств, по данным аналитической компании Sensor Tower. Суммарный доход королевской битвы превысил 1 миллиард долларов.
Достигнуть такого результата помогла версия PUBG Mobile для китайского рынка — Game For Peace. Во многом благодаря ей ежемесячная выручка игры подскочила примерно с 25 миллионов долларов в августе 2018 года до чуть более 160 миллионов долларов в августе 2019-го — это около 540 % роста.
Однако даже если убрать Китай за скобки, то ежемесячный доход PUBG Mobile, по сравнению с прошлым августом, вырос более чем в два раза. В прошлом месяце расходы игроков за пределами Поднебесной достигли почти 63 миллионов долларов, что на 152 % больше, чем годом ранее.
Ежемесячная выручка PUBG Mobile с апреля 2018-го по август 2019 года.
Кроме того, по ежемесячной выручке мобильная PUBG встала вровень c Fortnite на iOS вне Китая. В августе обе игры заработали порядка 25 миллионов долларов: у PUBG Mobile доход стал больше на 165 %, чем за аналогичный период 2018-го, а у Fortnite — уменьшился на 36 %.
Если учитывать Китай, то за прошлый месяц PUBG Mobile заработала в 3.7 раза больше, чем Fortnite на iOS. На iOS и Android вместе «форточка» сумела достигнуть отметки 752 миллиона долларов против 1 миллиарда у PUBG.
Справедливости ради отметим, что Epic Games свой «рояль» для китайского рынка официально ещё не выпустила. Кроме того, у Fortnite есть кросс-прогресс, за счёт чего игроки могли тратить деньги на версии для домашних платформ, а потом переносить предметы оттуда в мобильную. Это могло уменьшить выручку карманной игры. PUBG Mobile той же функцией похвастать не может.
Тем временем количество установок PUBG Mobile достигло 400 миллионов во всём мире. В прошлом месяце в неё пришло более 45 миллионов новых игроков — это самый большой показатель за всю историю игры и вдвое с лишним больше, чем было в июле, когда в игру зашёл 21 миллион новичков.
Доходы самых прибыльных королевских битв на iOS и Android.
Поддержи Стопгейм!
Не близко.
Первое: сервисы предоставляют доступ на месяц по цене пары билетов в кино. При этом там несколько раз в месяц выходят фильмы, которые смотрят всем домохозяйством вместо покупки билета на каждого человека на каждый фильм. Не просто так звёзды, у которых процент в контракте, судятся со студиями за ранний выход фильмов в эти сервисы. Они теряют свои деньги.
Второе: киноиндустрия — это не только доход тех, кто сделал фильм. Прочитай про крах сетей кинотеатров в Штатах и не только. А ведь дело снова не только в самих билетах, в Америке традиционно очень большая касса сопутствующих товаров. Да и не только там. Я не говорю уже про ограничения, которые не везде отменили и даже на считанные кассовые вещи нельзя забить полный зал. К тому же съемки фильмов и даже сериалов постоянно переносятся. Как и премьеры. Сравни сборы даже этого года (не говорю про 2020) и 2019. Даже те самые сервисы просто недополучают контент. Вон только Корея и выручает. Думаю, в обычное время она была бы нафиг никому не нужна. Но народу просто нечего есть уже.
Третье: речь не только об огромном падении киноиндустрии, но и невероятнейшем росте игровой индустрии. Новые консоли всех трёх производителей бьют все возможные рекорды и по-прежнему в дефиците. Отвратительный, ужасный, хреновый (с) киберпанк окупается на одних предпродажах. А что творится в мобилках лучше не знать. Ок, Китай в конце 2021 поднасрал, так был бы вообще космос. У букмекеров киберспорт уже на второй вкладке после футбола (да-да, это всё тоже игровая индустрия). Продолжать можно до бесконечности.
Если бы мне нужно было бы ткнуть пальцем в небо, то я бы сказал, что в 100 раз — вполне адекватная цифра.
PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile заработала миллиарды долларов от микротранзакций и боевых пропусков на всех мировых рынках с момента запуска в 2018 году.
Мобильный условно-бесплатный хит стал одной из самых высокодоходных игр на рынке на сегодняшний день, заработав более 9 миллиардов долларов. Данные озвучила аналитическая компания Sensor Tower.
Получается, что PUBG Mobile принесла больше доходов, чем франшиза Grand Theft Auto с момента выхода GTA V. Согласно данным, предоставленным Take-Two Interactive, серия GTA заработала $7,68 млрд чистой прибыли с момента выхода Grand Theft Auto V в 2013 году.
PUBG Mobile — одна из самых популярных игр на мобильном рынке, она вышла во многих регионах, включая самый доходный рынок Китая, где игра издаётся компанией Tencent. Интересно, что цифры заработка не включают Индию, где игра строго регулируется индийским правительством.
Sensor Tower также отмечает, что PUBG Mobile скачали более 1 миллиарда раз на iOS и Android.
Источник
Сейчас на главной
По данным компании SensorTower, мобильная игра PUBG Mobile от компании Tencent получила более $5 млрд дохода. Только за прошедший год доходы от PUBG Mobile составили $2.7 млрд. Игра продолжает приносить прибыль разработчикам и в текущем году, за январь этого года ей удалось заработать $259 млн. Такие успехи стали возможны благодаря активности разработчиков, которые за счёт постоянного создания нового контента поддерживают интерес к игре со стороны как уже играющих геймеров, так и привлекают новых. Большую часть доходов PUBG Mobile получила от игроков из Китая, на их долю пришлось 55.4% от всех доходов или $2.8 млрд. За пределами Китая игра принесла разработчикам $2.3 млрд. Помимо китайцев, в общую долю доходов наибольший вклад внесли геймеры из США, они обеспечили 12.7% от всех доходов, и ещё 4.8% принесли игроки из Японии. В разрезе платформ основные доходы PUBG Mobile получает на платформе iOS, на неё приходится 81.6% общей выручки. Игроки на платформе Android приносят 18.4% доходов.
2020 год был годом игр.
Из-за пандемии COVID-19 люди были вынуждены оставаться дома. новые источники развлечений в компьютерных и мобильных играх. Даже те, кто в жизни не прикасался к контроллеру, подсели на игры. Помогло то, что с появлением передовых мобильных игр доступность значительно возросла.
Согласно оценке аналитической платформы Newzoo, рынок игр в 2020 году должен был принести доход в размере 159,3 млрд долларов. Из них 77,2 миллиарда долларов предназначались для рынка мобильных игр. Выигрыш от этого всплеска мобильных игр получают все, кто так или иначе связан с этой экосистемой.
Krafton Inc. — компания, разработавшая одну из самых известных в мире игр жанра «королевская битва» для ПК и мобильных устройств — PUBG. Компания извлекла выгоду из роста своего названия благодаря стремительному росту числа загрузок и ошеломляющим доходам.
Согласно отчету Sensor Tower, только в прошлом году PUBG Mobile принесла колоссальные 2,7 млрд долларов дохода из 4 млрд, которые компания заработала. производится с момента запуска игры.
Krafton становится самой высокооплачиваемой игровой фирмой в Южной Корее
Этот быстрый рост помог Krafton освоить различные направления и планировать будущее. Согласно недавней статье, опубликованной в Korean Herald, Krafton стала самой высокооплачиваемой игровой фирмой в Южной Корее.
Krafton в четверг увеличила зарплату своим новым и существующим сотрудникам на 20 миллионов вон (18 000 долларов США). Разработчики игр начального уровня и другие сотрудники, присоединившиеся к компании для работы над PUBG, будут зарабатывать 60 млн и 50 млн вон в год соответственно.
Компания повысила зарплату своему развивающемуся персоналу на 20 миллионов вон, а сотрудникам, не развивающимся, повысили зарплату на 15 миллионов вон.
Генеральный директор Krafton Ким Чанг сказал:
«Через агрессивно инвестируя в привлечение талантов, Krafton создаст среду, в которой ее члены смогут расти вместе с компанией». трейлер в магазине Google Play.
Компания также открыла предварительную регистрацию для бесплатной игры по всему миру, за исключением трех стран: Индии, Китая и Вьетнама. Повышение зарплаты только добавит успеха компании, дав сотрудникам стимул работать усерднее, чем когда-либо.
Также читайте продолжение статьи ниже PUBG: объявление о новом штате — особенности, киберспорт, новые карты, тестовые страны, система защиты от читов и многое другое Разработчик BGMI Krafton назначает Шона Хьюнила Сона своим генеральным директором в Индии «Мы готовы поддержать Krafton, если и когда PUBG Mobile вернется в Индию»: соучредитель NODWIN Gaming Акшат Рати делится своими мыслями о последних инвестициях Krafton Было бы интересно посмотрите, когда Krafton запустит PUBG: New State по всему миру. Поклонники в таких странах, как Индия, Китай и Вьетнам, также будут терпеливо ждать планов компании по развертыванию в своих регионах.
Было бы также интересно посмотреть, как и когда игра появится в Индии. Страна вносит большую часть базы игроков в существующую игру PUBG Mobile даже после ее запрета.
Половину суммы игра заработала за последний год.
Мобильная версия PlayerUnknown’s Battlegrounds принесла разработчикам больше $5.1 миллиарда, подсчитали аналитики Sensor Tower. Больше половины суммы — около $2.7 миллиарда — игра заработала в 2020 году.
В четвертом квартале выручка PUBG Mobile упала до $554 миллиона, в предыдущие три квартала 2020 года игра стабильно зарабатывала в районе $700 миллионов. Падение было временным: аналитики считают, что в первом квартале 2021 года проект поставит рекорд по выручке.
В среднем PUBG Mobile зарабатывает по $7.4 миллиона в день. Иногда выручка оказывается выше: например, за весь январь 2021 года игра заработала $259 миллионов, получая примерно по $8.3 миллиона в день.
Крупнейший рынок PUBG Mobile — Китай, здесь игра заработала $2.8 миллиарда за все время. Второе место у США, на третьем месте по выручке идет Япония.
Распределение по платформам у игры неравное: 81.6% выручки приходится на App Store. Если не учитывать Китай, то App Store генерирует 58.6% выручки.
По словам самих разработчиков, общее количество загрузок PUBG Mobile превысило 1 миллиард. Если данные Sensor Tower верны, то в среднем с каждой загрузки разработчики получают порядка $5.
3DNews Новости Software Игры для Android Авторы PUBG отметили рекордную годовую в…
Самое интересное в обзорах
Krafton объявила о рекордной выручке за 2021 год, которая стала самой высокой в истории компании. Добиться новых успехов помог как переход PUBG: Battlegrounds на условно-бесплатную модель распространения, так и популярность мобильной версии PUBG.
Источник изображений: Krafton
Согласно финансовому отчёту, годовая выручка Krafton составила $1,57 млрд. Доход вырос на 13 % по сравнению с прошлым годом. Чистая прибыль от основной деятельности составила 34 %. При этом за последний квартал выручка компании остановилась на отметке $371,3 млн, что на 25,9 % выше, чем в четвёртом квартале 2020 года. Чистая прибыль от основной деятельности составила 9,7 %.
Krafton отметила, что в 2021 году получила фактическую операционную прибыль в размере свыше $585,3 млн.
Примечательно, что выручка PUBG: Battlegrounds в четвёртом квартале 2021 года составила $96,1 млн, а за весь год — $333,6 млн. Этому способствовали изменения в ассортименте внутриигровых платных продуктов, которые увеличили средний чек более чем в четыре раза по сравнению с 2020 годом.
Выручка PUBG Mobile составила $1,18 млрд за прошедший год и $253,7 млн за четвёртый квартал. Как считает Krafton, этому способствовало развитие Battlegrounds Mobile India и выпуск New State Mobile.
В 2022 году компания планирует выпустить новые игры и расширить направления бизнеса:
- готовится проект под кодовым названием Project M от создателей серии Subnautica (студия Unknown Worlds), который появится в раннем доступе в этом году. Согласно описанию, действие игры разворачивается в научно-фантастическом антураже, а её жанр — пошаговая стратегия;
- выйдет ужастик Callisto Protocol от студии Striking Distance;
- выйдут мобильные игры Road to Valor: Empires от Dreamotion и Defense Derby от RisingWings.
Наконец, Krafton разрабатывает платформу для создания пользовательского контента с использованием голосового ИИ, хочет сделать высококачественную метавселенную на Unreal Engine и планирует приобщиться к тренду NFT.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Самые обсуждаемые публикации
Ожидаемый результат.
Аналитическая фирма Sensor Tower в очередной раз выходит на связь с «докладом» о доходах PUBG Mobile. Выяснилось, что с момента своего выхода в марте 2018 года и по сегодняшний день доход этой популярной мобильной игры составил $5,1 млрд. Наиболее успешным для PUBG Mobile, как и для всей индустрии интерактивных развлечений в целом, стал прошлый 2020-й год — только за его 12 месяцев игре удалось заработать больше половины от общей суммы: $2,7 млрд.
Свою лепту внесло и появление китайской версии проекта — как подсчитали аналитики, в прошлом году игроки в среднем ежедневно тратили в PUBG Mobile около $7,4 млн.
рекомендации
Много <b>4070</b> в Ситилинке
3070 Gigabyte за 50 тр с началом
Компьютеры от 10 тр в Ситилинке
Много 4080 от 100тр — цены в рублях не растут
16 видов <b>4070 Ti</b> в Ситилинке — от 80 тр
13700K дешевле 40 тр в Регарде
3060 дешевле 30тр цена — как при курсе 68
<b>13900K</b> в Регарде по СТАРОМУ курсу 62
15 видов 4090 в Ситилинке — цены идут вниз
Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
13600K дешевле 30 тр в Регарде
Отметим, что PUBG Mobile неоднократно становилась самой прибыльной мобильной игрой года, и, если тенденция сохранится, то в этом году история вновь повторится.