Современного игрового издателя можно сравнить с финансовым паразитом, который все портит ради собственной материальной выгоды. Пожалуй, самым известным таким издателем является компания Electronic Arts, чья провальная деятельность сгубила не одну игровую студию. О таких конторах я вам и расскажу, а там вы уже сами решайте, является ли ЕА злом во плоти или из жажду наживы как-то можно оправдать.
Maxis
Эта студия отвечала за разработку не безызвестной серии игр SimCity и The Sims. В 1997 году ЕА выкупила Maxis, после чего инновационные идеи разработчиков были заменены на штамповку сиквелов по самым успешным франшизам. После увольнения директора Уилла Райта и нескольких провальных релизом, среди которых Dark Spore и очередной SimCity, студия Maxis была закрыта. Создатели самого успешного и популярного симулятора реальной жизни стали очередной знаковой жертвой желания Electronic Arts делать деньги, а не поощрять искусство геймдизайна.
Origin Systems
Изначально во главе Origin Systems стоял Ричард Гэрриот, тот самый создатель оригинальной Ultima Online. Покупка OS состоялась в 1992 году, после чего, как не сложно догадаться, политика студии изменилась под давлением издателя. Новые сиквелы по вселенной Ultima не принесли желаемого результата, но Wing Commander еще что-то приносил. ЕА решили давить в эту сторону и постарались выжать из франшизы все возможное. А когда и WC перестал приносить деньги, Original Systems закрыли. С тех пор Ричард Гэрриот находится в «свободном плавании» и занимается новыми проектами, но уже под знаменем другой студии. Надеемся, что опыт прошлых лет позволит ему принять верное решение и не прогибаться под очередного издателя.
Bullfrog Productions
Студия была основана в 1987 году Питером Молинье, который начинал свой путь геймдизайнера с Populous. Этакий «симулятор бога» с управлением обычными людьми и их поселениям стал весьма успешным, и поэтому «электроники» и обратили свой жадный взор на Byllfrog`ов. Но купили студию не сразу, а после ухода Молинье, стоявшего у истоков Theme Park и Syndicate. И поначалу у двух компаний все ладилось, и даже крутые игры получалось выпускать (к примеру, Dungeon Keeper и Theme Hospital). В 2005 году Bullfrog Productions влилась в другое подразделение издателя и ее имя больше нигде и никогда не упоминалось.
Pandemic
Компания Pandemic заявила о себе только в начале 2000-х, выпустив весьма примечательную тактическую стратегию Full Spectrum Warrior, которая даже использовалась некоторое время армейским руководством США для обучения своих бойцов тактическим маневрам. Потом была первая часть Star Wars Battlefront, а после и Mercenaries (если вы не помните, то игра была про войну в Корее и предоставляла нам широкий спектр возможностей). В 2007 году Electronic Arts приобрели WG Holding Corp, которой и принадлежали «дочки» в виде Pandemic и BioWare. И после этого ЕА решили выпустить две игры, которые разрабатывали Pandemic`и, в незаконченном виде. Увидев, что проекты весьма ожидаемо провалились, студию закрыли за ненадобностью.
Westwood Studios
Авторы легендарной Dune 2, которая стала эталонным проектом жанра стратегий в реальном времени. Все последующие аналоги выпускались, опираясь на полученный Westwood Studios опыт, которые подарили нам такие же крутые игры про короля-льва и Bladerunner. А потом была серия стратегий Command & Conquer, которые мы помним и по сей день. Вначале все было прекрасно и мы получали очередные шедевры по любимой вселенной, но в начале 2000-х от старой гвардии в стане Westwood Studios не осталось никого. Игры потеряли свою душу, из-за которой и получили всеобщее признание. Костяк студии основал другую компанию, а Westwood прекратила свое существование.
Сейчас мы можем наблюдать, как ЕА вновь и вновь проводят эксперименты и доводят очередные студии разработки игр до кризиса. Вспомните ту же DICE, которая, как говорится, уже давно не торт. И нам остается только наблюдать за происходящим и гадать, кто окажется следующей жертвой жадности данного игрового издателя.
Недавно своей жадностью отличился издатель Gearbox Software. На переиздание Bulletstorm: Full Clip Edition, которое слегка подтягивает графику, добавляет новый режим прохождения кампании и возможность поиграть Дюком Нюкемом, разработчики поставили ценник в 1699 рублей. Наглость – ничего и не скажешь больше. И мы решили вспомнить других разработчиков, которые поступали подобным образом.
Blizzard — платная подписка на сетевую игру в StarCraft II: Wings of Liberty
Честно, никогда не думал, что кто-то когда-нибудь додумается влепить подписку в RTS с сетевой игрой. Конечно, я понимаю, что мультиплеер StarCraft II: Wings of Liberty все-таки более популярен, чем одиночная кампания. Но в то же время это не MMORPG, где подобные подписки приемлемы. В той же Battlefield и Call of Duty такого не делают. Но Blizzard сделали, установив плату в 499 рублей на 3-месячную подписку пользования мультиплеером. Благо, через какое-то время они это убрали и больше уже не добавляли в свои игры. Видимо, поняли, что и у жадности должны быть свои меры.
EA — самые неадекватные DLC для Sims
Серия Sims уже давно известна своими самыми наглыми ценниками на дополнения. EA продает все, что только можно — одежду, мебель и другие предметы своих многочисленных каталогов. И при этом требуя немалую сумму. Например, если вы хотите стать в Sims 4 владельцем ресторана или просто таскать туда своего сима, готовьте 999 рублей за DLC «В ресторане» – половина стоимости игры! Ну или можно за четверть стоимости построить свой личный сад в Викторианском стиле. И это лишь немногие из всех тех халтурных дополнений для Sims 4. И такое, похоже, не прекратится никогда.
Bethesda — по стопам EA
Неадекватными дополнениями отличились и Bethesda для своего Fallout 4. Например, за 459 рублей вы можете купить 3 каталога строительных предметов (один, правда, с сюжетом, но очень убогим). Строительные каталоги для Fallout, Карл! В целом, кроме Far Harbor, другие дополнения продаются по весьма завышенным ценам. И если тот же Nuka-World еще с натяжкой стоит своих денег, то Automatron за 699 рублей с убогой сюжетной линией и крафтом собственных роботов — кажется достаточно переоцененным.
Creative Assembly — кровь за 129 рублей в Total War: Warhammer
К Creative Assembly некоторые проявляют негатив из-за политики по разработке DLC. Но после выхода Total War: Warhammer , дополнение Blood for the Blood God переплюнуло всех, продавая за 129 рублей… эффекты крови в сражениях. То, что уже изначально должно присутствовать в игре, продают отдельно за 129 рублей. Скоро так будем и ультра-графику покупать за деньги.
Studio Wildcard — DLC, стоящее в два раза больше, чем сама игра!
Многие разработчики, чтобы привлечь внимание к своей игре в раннем доступе, ставят небольшой ценник на свой проект. Так поступили и Studio Wildcard, продающие свой Survival-Action ARK: Survival Evolved за 499 рублей. Но когда игра набрала огромную популярность, видимо, свои труды студия стала оценивать куда выше. И когда они выпустили свое дополнение, добавляющее целую карту и новых существ за цену в 970 рублей – игроки были шокированы такой наглостью. Вот у кого надо учиться EA и Bethesda, как продавать дополнения. Правда, тут хоть целая новая большая карта, а не очередной набор для стройки.
Hello Games — да я тут AAA-проект делаю
Я понимаю, что No Man’s Sky и Шон Мюррей еще с прошлого года всем надоели, но подобный список без него попросту невозможен. Ну как можно не вспомнить игру, которая оказалось очень недоработанной, забагованной, в которой многие обещания разработчика были не выполнены, и при этом она имела ценник в 1999 рублей, как у других AAA-проектов?
Ubisoft — не самое лучшее возвращение к классике
И сколько же радости было, когда Ubisoft анонсировали Heroes of Might & Magic III: HD Edition, переиздание самой популярной части знаменитой серии пошаговых стратегий. И сколько разочарования было, когда Ubisoft игру наконец-то выпустили. Мало того, что игра оказалась изрядно забагованной, так еще и дополнения не завезли, и генератор случайных карт. При этом поставив ценник в 799 рублей. Как вы поняли, фанаты такое не очень-то тепло встретили.
Super Mario не Run
Как же многие радовались, когда Super Mario Run вышла на мобильные платформы. Ее даже за все время скачали более 70 миллионов(!) раз. Все предполагали, что игра будет совершенно бесплатной. Но, как оказалось, бесплатными были первые уровни в игре, а за все остальное приходилось платить 749 рублей. При этом игра была сделана в жанре, когда герой куда-то сам бежит, и все взаимодействие происходит через нажатие одной кнопки, и за это разработчики хотели такую сумму. Подобные игры либо за бесплатно раздают на мобильные платформы, либо цена держится в районе 100-200 рублей. А Nintendo, известная своей жадностью, чисто из-за бренда задрала такой ценник.
Пользователи не оценили, лишь 5 процентов из тех людей, что скачали игру, приобрели полную версию, что означает провал Super Mario Run. Хотя, такой проект, даже при том, что его купили пара миллионов человек, уже можно назвать достаточно успешным.
Так что, иногда разработчики хотят не только сделать шедевр, но и прилично на нем заработать, не думая о том, что поступили весьма наглым образом. А какие подобные инциденты знаете вы?
Итак, хочу поведать вам о самой жадной компании в игровой индустрии — Blizzard.
Многие из вас любят поливать «жадного Габена» грязью, закрывая глаза на его заслуги в игроиндустрии.
Он создал магазин, в котором 365 дней в году — скидки на продукцию. Каждые 4 сезона — весна, лето, осень и зима — огромнейшие распродажи с сумасшедшими скидками. Тематические распродажи — типа на «Хэллоуин», каждые выходные — крупные скидки на определенные продукты.
Посреди недели скидки, да и просто всегда висят какие-либо скидки. И это все за вычетом тех моментов, когда именно студия-разработчик предпочитает делать скидку (а-ля краймфестов там всяких итд) — т.е. это просто дарят вам Валв.Но нет, вы идете открывать сундук в кс го — вам ничего не выпадает = «Гейб — жирный урод». Ну да, а то, что лотерею «всероссийскую» крутят на федеральных каналах по выходным в прайм-тайм — это типа кидалово национального масштаба, если вы не выиграли там себе квартиру в Сочи с одного билета. Ок да.
Про внутриигровые ивенты (да-да, понятно, что в 2015 году толком ничего не было, но все-же, валвы стараются радовать вас хоть чем-то внутри игр) и ивенты в самом стиме с еще большими скидками я вообще молчу.
Ориджин бай Электроник Артс. Некогда поливаемая дерьмом студия, держатель лавров «самая жадная студия 2013-2014», но в 2015 эти ребята встали на путь истинный. Систематические распродажи, ивенты, конкурсы — все распродают по смешным ценам. А с учетом того, что в ориджине — исключительно игры ААА класса (не считая там всяких олдовых шутанов, которые они распродают за копейки), то это вообще огромный плюс в карму.
Про юплей умолчу — им все равно никто не пользуется, как отдельной игровой платформой. Все покупают их продукцию либо в стиме, либо в ориджине. Поэтому я даже не мониторил их студию. Знаю, что они в последнее время — так себе ребята, но явно не дотягивает до уровня близзард.
— Близзард делают распродажу с небольшими скидками ровно один раз в год — на Новый Год.
— Никаких других распродаж у них нет и не планируется.
— Никаких ивентов нет и не планируется.— Возможность возврата средств (которая всегда существовала у ориджина) и недавно появилась в стим, как автоматизированная система — отсутствует. Да, вам в теории могут вернуть деньги (я сумел вернуть деньги за Диабло 3), но только потому, что крайне подробно и грамотно описал ситуацию, которая заключалась в конфликте игры с моим пк (полностью удовлетворяет требованиям), подкрепил все это скриншотами, логами итд — согласились вернуть деньги, да и то, сделали это только по истечении указанного срока, после моего повторного обращения в службу тех. поддержки. Т.е. я уверен на 100% — бабки бы они мне так и не вернули, если бы я повторно туда не обратился.
— Самая дорогая игра на пк (не считая всяких там симуляторов поезда за 30 тысяч рублей) по предзаказу — Овервотч. 3300 рублей. На пк. Здравствуйте.
— Ни на Хэллоуин (не то, чтобы я его там праздновал, но все же), ни во время Близзкона, ни даже сейчас, когда распродажа во всех торговых точках Земного шара, включая пивной ларек «Пузатик» у вас во дворе — ни единого намека на хоть какие-либо скидки попросту нет.
— В каждой игре присутствуют микротранзакции, при том, что все они стоят по 2-3 тысячи рублей (да-да, вы не обязаны итд, но никому не хочется бегать дефолт бомжом в стоке).
— Их игры неоптимизированны и пилятся на движках 2008 года, где даже на современных машинах умудряются лагать.
И еще куча всяких недостатков.
Да по сравнению с ними, Гейб Ньюэлл — просто меценат вселенского масштаба (хотя я всегда испытывал к нему только положительные эмоции).
Но школьники этого недогоняют. Они слили катку в доте, безуспешно открыли сундук в кс — и удалили с корнями стим, уйдя в хотс.Все познается в сравнении, так вот — даже в сравнении с Электроник Артс — близзард — жадные, зажравшиеся, неумеющие делать и поддерживать игры разработчики.
ня.пока.

