В сегодняшней статье ТОП 10 игровых разработчиков мы расскажем о лучших компаниях и корпорациях, которые занимаются созданием и распространением игр.
Данная десятка знакома всем геймерам, ведь на её счету все самые известные видео-игры мира.
10. Naughty Dog
На десятом месте у нас студия, которая была основана в 1984 году. В то время она ещё называлась James Software, и основатели компании работали в своём гараже. Компания была переименована в 1989 году в Naughty Dog.
Известность компании принесла первая часть игры Crash Bandicoot разработка которой началась в 1994 году. В 2001 году студия была приобретена Sony для разработки эксклюзивных игр для консолей компании.
На данный момент Naughty Dog славится серией популярных игр Uncharted и постапокалиптической драмой The Last of Us.
9. Capcom
Компания основана в 1983 году — в то время, когда зарождалась игровая индустрия и появилось много поистине легендарных компаний, таких, как Нинтендо.
Капком сделала себе имя, когда вышла игровая приставка Ness. На счету компании множество запоминающихся олдскульных игр, включая Мегамен.
Но самый большой успех компании принесла серия постапокалиптических игр Обитель Зла (Resident Evil), по которой было снято множество фильмов.
8. Bethesda Softworks
Студия Bethesda занимает одно из ведущих мест в мире по разработке ролевых игр и гонок.
Эта компания известна в первую очередь как разработчик всемирно известной серии ролевых игр The Elder Scrolls, а так же постапокалиптических шутеров Fallout.
7. Infinity Ward
Американская компания, основанная в 2002 году, создаёт игры для разных игровых приставок и ПК. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty, о которой не слышал только глухой.
В 2003 году компания была приобретена крупным издателем игр Activision Каждая игра из серии знаменитой «Колды» неизменно продаётся миллионными тиражами.
6. Nintendo
Данная компания основана в 1983 году. Слово «легендарная» не достаточно для описания этой студии, которая провела сразу несколько революций в истории игровой индустрии.
Нинтендо создали Супер Марио, Легенды Зельды, Метроид и множество других брендов.
Компания по сути создала индустрию видео-игр в ранних восьмидесятых. К тому же Нинтендо изменила способ взаимодействия с играми, и каждый момент делает это снова.
5. Blizzard
Компания, подарившая миру стратегии, в которые рубится весь мир, создатели StarCraft и WarCraft. Компания, появившаяся в результате слияния Vivendi Games с Activison в 1994 году. В том же году вышла их самая легендарная игра Варкрафт, которая принесла компании мировую известность и вывела в лидеры.
Каждая игра этой студии является бестселлером, начиная с самого первого Варкрафта. В 1996 году компания удачно выкупила студию Contra Games, которая разрабатывала не менее легендарную Diablo. А в 1998 Близзарл выпустила СтарКрафт — игру, которая стала самой продаваемой в тот год, получив дикую популярность в Южной Корее и по всему миру.
Всплески популярности Близзард были и в 2002 году с выходом третьего WarCraft и, разумеется, в 2004, когда появилась одна из самых популярных MMORPG World of Warcraft.
Близзарды известны тем, что во многих своих играх раскидывают пасхалки и отсылки ко многим другим своим играм, а на день дурака пишут шутливые новости на официальном сайте.
4. Valve Corporation
На 4 месте компания-разработчик, основанная Гейбом Ньюелом.
Начало компании Валв положили экс-сотрудники Майкрософт Гейб Ньюел и Майк Харингтон в 1996 году. Купив лицензию движка Квейк, они стали разрабатывать Half-Life, а доработчиком сценария был приглашён знаменитый писатель фантаст Марк Лейдлоу.
Игру показали на выставке Е3 в 1997 году, где она произвела настоящий фурор, такой же, как и через год, когда окончательно вышла.
После успеха Valve выпустила несколько игр и модификаций, в том числе, знаменитую Counter-Strike.
В 2003 году была анонсирована вторая часть Халф Лайф, которая была поделена на несколько эпизодов. Ну а в наше время компания кормится за счёт раков и Доты 2.
3. Electronic Arts
Компания, разрабатывающая игры в разных жанрах, начиная спортивными симуляторами и заканчивая стратегиями – знаменитая EA Games.
Одна из самых старых игровых компаний, основанная Трипом Копкинсом в 1982 году. Почти целиком стартовый капитал был собран из его личных накоплений.
Изначально EA была только компанией издателем игр, но уже в конце 80-х она начала поддерживать консольные проекты. В настоящее время под маркой EA вышли многие спортивные симуляторы, такие, как серия FIFA, NHL, а так же серии игр Гарри Поттер, Need for Speed и The Sims.
Под логотипом этой компании выходило множество игр и францшиз, но нет какой-то одной, про которую можно сказать, что вот это принесло известность EA.
2. RockStar Games
Те самые разработчики, которые радуют нас одним из самых популярных экшнов. Компания была создана в 1998 году как объединение сразу множества студий.
РокСтар прославилась своей основной фрвнцшизой, которая связана с компанией с самого выхода — ГТА — игра в жанре экшн с замысловатым сюжетом, где вы, играя за бандита, проходите всю карьерную преступную лестницу от автоугонщика до легендарного мафиози.
Данная серия игр выходит с 1997 года и до сих пор с каждым разом собирает огромные доходы и всё новых фанатов
1. Ubisoft
На первом месте у нас создатели Ассасинов, Фаркраев и шестых Героев — европейская компания Убисофт, чьи офисы находятся в более, чем 20 странах, а главный штаб — во Франции.
История компании берёт начало от пяти братьев, которые основали Убисофт во Франции в 1986 году.
В 1994 они открыли офисы в Канаде и разработали Реймонд — игру, чья францшиза остаётся у Убисофт до сих пор.
В 2000 году, приобретая компанию с правом издания игр по мотивам книг Тома Кленси, Убисофт начинает разрабатывать новые игры. А в 2011 году компания создала дочернюю студию, собирающуюся снимать фильмы по играм.
Делают игры вашей мечты — 10 лучших студий мира
15 января 2021, 22:30 МСК
Выбор был очень сложным: достойных кандидатов на включение в этот список насчиталось почти на три десятка.
В мире насчитывается несколько сотен игровых студий разной величины и самые известные уже успели зарекомендовать себя в определённых областях. Кто-то мастерски рассказывает истории, кто-то славится своим перфекционизмом и желанием сделать идеально сразу же, а кто-то создаёт лучшие в мире экшены. Мы выбрали десять таких компаний. Выбирая их игры, вы точно не пожалеете.
Поскольку этот материал больше ориентирован именно на студии, мы сознательно избегали таких компаний, как Valve, Blizzard, Riot Games и других крупных издателей. О них мы ещё поговорим, не переживайте.
Naughty Dog

Чем известна: Crash Bandicoot, Jak, Uncharted, The Last of Us.
Что сейчас в разработке: неизвестно.
Американская студия, находящаяся под крылом Sony. За последние годы Naughty Dog зарекомендовала себя как один из лучших создателей приключенческих игр, поднимающих взрослые темы. Хотя изначально она выпускала мультяшные платформеры — именно из её стен появились Crash Bandicoot и Jak and Daxter.
Первой серьёзной игрой для команды стала Uncharted, которая моментально превратилась в одну из ключевых франшиз всего бренда PlayStation. Ну и, конечно же, именно эта студия создала The Last of Us — одну из самых узнаваемых и популярных игр современности. В 2020 году состоялся релиз сиквела, который завоевал множество престижных наград, включая звание «Игра года».
PlatinumGames

Чем известна: Vanquish, Bayonetta, Mad World, Astral Chain, NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance.
Что сейчас в разработке: Bayonetta 3, Project G.G, Babylon’s Fall.
Японская команда собралась из профессионалов Capcom, умеющих делать крутые экшены. Одним из сооснователей стал геймдизайнер Хидеки Камия, которого вы можете знать по Devil May Cry и Bayonetta. PlatinumGames — вечные подмастерья. Они практически всегда делают игры по запросам различных издателей, но в конце 2020 года накопили достаточно мощи, чтобы выпускать игры самостоятельно.
Основной почерк студии — сумасшествие. Во всём: в сюжетах, в геймплее, в музыке. Её сотрудники, без преувеличений, делают самые крутые в мире экшены, где главные герои прямо пестрят пафосом и силой.
FromSoftware

Чем известна: Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice.
Что сейчас в разработке: Elden Ring.
Еще одна японская студия, но сильно отличающаяся от PlatinumGames. «Фромы» ставят во главу угла сюжет и проработку лора, а также запредельный уровень сложности при прохождении. Играя в их продукты, вы научитесь терпеть боль, преодолевать препятствия и постоянно самосовершенствоваться. Потому что если вы не будете это делать — вы не пройдёте и первой главы в любом тайтле.
Взлёт команды начался с серии Dark Souls. Уже тогда авторы во главе с Хидэтакой Миядзаки доказали, что качественно сделанная игра не обязательно должна быть простой. Людям отчаянно не хватает хардкора, чем японцы активно пользуются не первый год.
CD Projekt RED

Чем известна: франшиза The Witcher, Cyberpunk 2077.
Что сейчас в разработке: патчи для Cyberpunk 2077, мультиплеерный режим.
Наверное, одна из самых знаменитых студий мира. Польская команда подарила нам невероятную трилогию о ведьмаке Геральте и всегда считалась «своей». Только CD Projekt RED всегда сдерживала обещания, выпускала тонны бесплатного контента для своих игр и обладала мощным авторитетом среди игрового сообщества. Правда, так было до релиза Cyberpunk 2077.
Трудно предположить, из-за чего именно «киберпанковская» RPG получилась не такой, как нам обещали. В ней хватает недостатков, а ядро геймплея состоит из базовых и заезженных механик. Однако почерк поляков угадывается в другом — отличных персонажах, увлекательных сайд-квестах и очень большой реиграбельности. И баги, да, много багов. Несмотря на провал Cyberpunk 2077, польская студия всё равно сохраняет за собой статус одного из самых авторитетных разработчиков планеты. Просто не надо больше обманывать нас.
Infinity Ward

Чем известна: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Call of Duty: Warzone.
Что сейчас в разработке: новая часть Call of Duty.
Разработчики Infinity Ward в основном занимаются серией COD, и именно им принадлежит самая успешная линейка шутера — Modern Warfare. Одним из достижений компании можно назвать Call of Duty 4: MW. Именно в четвёртой части авторы ввели революционную на тот момент механику создания собственного класса в мультиплеере. С тех пор вы можете встретить это в любом современном шутере.
Ну и не стоит забывать, что именно Infinity Ward создала Call of Duty: Warzone — одну из самых успешных и популярных королевских битв современности. Игра привлекла десятки миллионов фанатов и развивается до сих пор, активно осваивая новые горизонты.
BioWare

Чем известна: Dragon Age, Mass Effect, Jade Empire, Anthem, Star Wars: KOTOR.
Что сейчас в разработке: новые Dragon Age и Mass Effect, Anthem NEXT, ремейки первых трёх Mass Effect.
Много кто скажет, что канадская студия «уже не торт», но я с ними не соглашусь. Да, за последние годы BioWare не сделала ни одной достойной игры, а только загнала себя в пучину бесконечных конфликтов, лжи и кранчей. Но вера в них осталась. Издавна существует такое поверье, как «магия BioWare». У студии редко когда получалось разрабатывать игры по планам, но за считанные месяцы перед релизом пазл внезапно складывался и на выходе получался шедевр. Однако теперь команда понимает, что волшебство улетучилось.
Провальная Anthem, а также спорные Mass Effect Andromeda и Dragon Age Inquisition наверняка стали для канадцев холодным душем, который заставит их перестроиться и заново создавать лучшие в мире приключенческие игры.
Rockstar Games

Чем известна: GTA, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3, Manhunt.
Что сейчас в разработке: скорее всего, следующая GTA.
Вы можете не играть в игры или даже не интересоваться этой индустрией, но вы точно знаете продукцию Rockstar Games. Ведь именно эта студия ответственна за франшизы GTA и Red Dead Redemption, которые славятся во всем мире. Покажите мне пальцем хоть одного современного человека, не знающего, что такое GTA. Да таких нет!
Релиз каждой игры Rockstar Games — торжественное событие. Как и полагается, оно сопровождается большим ажиотажем в СМИ и комьюнити, и об этом говорят буквально все. Команда отличается навыком создавать невероятные открытые миры, которые живут своей жизнью и без участия пользователя. А ещё в каждой игре Rockstar Games просто запредельное внимание к деталям — сравниться с ней может разве что Naughty Dog.
Arkane Studios

Чем известна: Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored, Prey, Wolfenstein: Youngblood.
Что сейчас в разработке: Deathloop.
Невероятный взлёт Arkane Studios случился после релиза Dark Messiah of Might and Magic. Уже тогда команда зарекомендовала себя как один из главных любителей экспериментировать с геймплеем и позволять игроку делать то, что он до этого не мог. Например, зачем просто пытаться забить орка мечом, когда можно заморозить пол под ним и выпнуть неудачника с обрыва?
Благодаря успеху Arkane в современных играх появилось гораздо больше интерактивных элементов, они стали более иммерсивными и лучше справляются с эффектом погружения. Сейчас Arkane считается авторитетным разработчиком, продукция которого почти как фильмы Нолана — всегда хороша.
Respawn Entertainment

Чем известна: Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order.
Что сейчас в разработке: потенциально, сиквел Fallen Order.
Команда Respawn Entertainment за последние годы показала, что она очень гибкая и не боится экспериментов. Один из основателей, гениальный Винс Зампелла, выходец из Infinity Ward. Он и ещё несколько сотрудников коллективно покинули студию и основали собственную, чтобы делать крутые шутеры. И зашли на рынок с ноги железного Титана из Titanfall. Франшиза в одночасье стала очень почитаемой среди фанатов жанра, а третью часть у команды выпрашивают до сих пор.
После коммерческого провала Titanfall 2 из-за ошибки Electronic Arts команда решила попробовать себя в другом амплуа — королевских битвах. И выпустила Apex Legends, которая начала стремительно набирать аудиторию и поставила несколько мировых рекордов. А в 2019 году Respawn выпустила Star Wars Jedi: Fallen Order — первый за долгие годы удачный и интересный экшен по мотивам космической саги.
NetherRealm

Чем известна: Mortal Kombat, Injustice.
Что сейчас в разработке: следующие части Mortal Kombat и Injustice.
NetherRealm, в отличие от Respawn, специализируется только на одном жанре — файтингах. И если и есть случаи, когда команду можно назвать мастером в одной области, то это точно можно отнести к студии Эда Буна. NetherRealm ежегодно выпускает новую часть Injustice или Mortal Kombat, и очередные части этих франшиз почти моментально становятся хитами.
NetherRealm удалось то, чего до сих пор не смог повторить ни один производитель игр подобного жанра — найти баланс между глубиной геймплея для продвинутых игроков и простотой для казуалов. Благодаря умению ходить по этой тонкой грани и мощному бэкграунду любая современная игра NetherRealm будет успешной как в кассе, так и на киберспортивных трансляциях.
Видеоигры – необычайно востребованное направление индустрии развлечений, охватывающее широкую аудиторию. Современные компании-разработчики являются влиятельными участниками технологического сектора, регулярно привлекающими инвесторов. А поскольку игровой рынок ежегодно увеличивается на 20-25%, инвестирование в его продукты является крайне выгодным и перспективным. В сегодняшней же статье представлен топ компаний по разработке игр, который достоин внимания не только потенциальных инвесторов, но и геймеров. Рейтинг составлен по величине оборота компаний.
10. Square Enix
Японская компания, основанная в 1975 году. Её штаб-квартира располагается в районе Синдзюку, Токио.
Помимо разработки игр, занимается их изданием и является дистрибьютором. Дополнительный профиль деятельности – издание печатной продукции, сериалов и фильмов. В состав Square Enix с 2009 года входит британский издатель игр Eidos Interactive, вследствие чего серии Deus Ex, Thief, Tomb Raider, Hitman и Legacy of Kain издаются именно под брендом Square Enix. Начиная с того же года разработчик выступает в роли японского издателя видеоигр, выпускаемых Ubisoft.
В студиях компании были разработаны собственные движки – Crystal Tools и Luminous Engine. Основными жанрами, на которых специализируется разработчик, являются jRPG и Action/RPG. Наиболее известными ролевыми играми компании являются франшизы Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, серии SaGa, Mana и Chrono. Изначально разработка велась для приставок Nintendo, однако со временем игры стали выпускаться для различных платформ:
- ПК под Windows и Mac OS;
- PlayStation 3;
- Xbox 360;
- PlayStation 4;
- Xbox One;
- Nintendo 3DS;
- Wii;
- PlayStation Portable;
- Nintendo Switch;
- PlayStation Vita;
- Визуальная консоль;
- Android и iOS.
Также Square Enix занимается созданием онлайн-игр, которые сперва работали на кросс-платформенной площадке PlayOnline, а после – на внутреннем движке Crystal Tools. Помимо этого, компания разрабатывает игры для Facebook и Yahoo! Japan.
9. Ubisoft
Французский разработчик, функционирующий с 1986 года (до 2013 года – под наименованием Ubi Soft Entertainment). Главный офис базируется в Монтрёй, Франция. На 2020 год компания выступает в роли одного из крупнейших европейских издателей компьютерных игр, большая часть из которых выпускается в жанре приключенческого боевика с элементами стелса и открытым миром. Ubisoft имеет 48 действующих студий в 20 странах мира.
В 2004 году компания создала революционный на то время мультиплеерный режим, а в 2009 году – запустила собственную виртуальную игровую сеть Uplay, которая позволила игрокам общаться и получать вознаграждения в обмен на баллы, которые выдаются за достижения в играх, поддерживающих Uplay. Игры Ubisoft выпускаются на собственных движках – Anvil, Dunia Engine, Disrupt и Snowdrop. Наиболее известными изданиями являются серии Assassin’s Creed, Rayman, Prince of Persia, Watch Dogs, Tom Clancy’s Splinter Cell и Far Cry. Видеоигры выпускаются для следующих платформ:
- ПК под Windows и Mac OS;
- PlayStation 3;
- Xbox 360;
- PlayStation 4;
- Xbox One;
- Nintendo Switch;
- Wii;
- Stadia;
- Virtual reality;
- Android и iOS.
8. Konami
Японская компания, базирующаяся в Минато, Токио, и работающая с 1969 года. Помимо разработки и выпуска видеоигр, занимается производством детских игрушек, аниме, платёжных карточек, игровых, торговых и развлекательных автоматов и прочих продуктов. Konami имеет порядка двадцати подразделений в Японии, Австралии, Америке, Европе и Азии. До 2015 года одним из основных разработчиков компании был Хидэо Кодзима, который после возглавил собственную независимую студию.
В основном разработка ведётся в жанрах стелс-экшен и action-adventure. Самыми известными сериями игр Konami являются Metal Gear, Silent Hill и PES. Выпуск игр осуществляется для следующих платформ:
- ПК под Windows;
- PlayStation 3;
- Xbox 360;
- PlayStation 4;
- Xbox One;
- PlayStation Vita;
- Nintendo 3DS;
- Virtual Console;
- Android и iOS.
7. Electronic Arts
Американская корпорация-распространитель и разработчик видеоигр, функционирующая с 1982 года и занимающая штаб-квартиру в Редвуд-Сити, Калифорния. Первоначально осуществляла только издание игр, став к началу 2000-х одной из самых крупных компаний в этой области, однако позже начала развивать собственную разработку. EA известна популяризацией дизайнеров и программистов, работавших над реализацией игр. В её составе работает 24 студии, расположенные по всему миру, а также 17 внешних студий.
Основными жанрами разработчика являются ролевые игры, шутеры от третьего лица и различные симуляторы. Наиболее успешными продуктами EA считаются спортивные игры, поступающие в продажу под лейблом EA Sports, а также продолжительные серии – Need for Speed, Mass Effect, Dragon Age, FIFA, Battlefield и The Sims. Игры Electronic Arts выходят на платформах не только текущего, но и прошлого поколения:
- ПК под Windows и Mac OS;
- PlayStation 3;
- Xbox 360;
- PlayStation 4;
- Nintendo Wii U;
- Xbox One;
- Nintendo Switch;
- Android и iOS.
Дополнительно EA выпускает казуальные игры под маркой Pogo. На сайте последней можно найти игры со словами, онлайн-пазлы, карточные, азартные и спортивные игры, шахматы, шашки, нарды и аркады.
6. Bandai Namco
Японская компания, являющаяся подразделением корпорации Bandai Namco Holdings, специализирующаяся на продажах игр и тематических видео и музыки. Её собственные подразделения – Bandai Namco Studios – разрабатывают игры и сопутствующую продукцию. BNS Vancouver создаёт контент для Европы и Северной Америки, а BNS Singapore – для Азии и Тихоокеанского региона. Сама BNEI была образована в 2006 году путём слияния отделов видеоигр компаний Bandai и Namco. Её штаб-квартира базируется в Синагаве, Токио. Компания издаёт свою продукцию в Японии, тогда как мировым распространением занимаются её представительства: Bandai Namco Games America в Северной Америке, Bandai Namco Games Europe – в Европе и Bandai Namco Games Asia – в Азии.
В основном игры BNEI выпускаются в жанрах файтинга, RPG и Action/RPG. Самые известные серии разработчика – Naruto: Ultimate Ninja, Tekken, Tales и Dark Souls. Видеоигры издаются для платформ:
- ПК под Windows;
- PlayStation 3;
- Xbox 360;
- PlayStation 4;
- Nintendo 3DS;
- Xbox One;
- Nintendo Switch;
- PlayStation Vita;
- Android и iOS.
5. Activision Blizzard
Американская компания, входящая в число самых крупных компаний по разработке компьютерных игр. Основана в 2008 году посредством слияния Activision и Vivendi Games. Базируется в Санта-Монике, Калифорния. Компания имеет пять подразделений: Blizzard Entertainment, Activision, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming и King Digital Entertainment.
В 1997 году компания запустила игровой сервис Battle.net, встроенный непосредственно в игры и предназначенный для цифровой дистрибуции и общения пользователей. Для обнаружения сторонних программ и пресечения читерства Blizzard использует специальное ПО – Warden Client. Основные жанры выпускаемых студией игр – Action/RPG, шутер от третьего лица и стелс-экшен. Наиболее известными продуктами компании являются серии Warcraft, Diablo, StarCraft и многопользовательская ролевая онлайн-игра World of Warcraft. Последняя была признана самой популярной MMORPG во всём мире. Blizzard выпускает игры для следующих платформ:
- ПК под Windows и Mac OS;
- PlayStation 3;
- Xbox 360;
- PlayStation 4;
- Nintendo Switch;
- Xbox One.
4. Sega
Международная компания, существующая с 1940 года. До 2001 года производила не только игры, но и оборудование для них, однако в настоящее время занимается преимущественно разработкой и изданием видеоигр. Головной офис базируется в Синагаве, Токио, филиал Sega of America – в Ирвайне, Калифорния, Sega Europe – в пригороде Лондона, а Sega Publishing Korea – в Сеуле. Внутренняя структура корпорации состоит из десяти команд, имеющих статус отдельных разработчиков, работающих под собственными названиями.
Большая часть игр компании выпускается в жанрах Action, RTS, TBS, аркады и в виде платформеров. Самые известные продукты Sega – это серии и игры, посвящённые Сонику (Sonic the Hedgehog, Mario & Sonic, Sonic Dash, Sonic Jump и прочие), а также серия Yakuza. Игры издаются для следующих платформ:
- ПК под Windows и Mac OS;
- PlayStation 3;
- Xbox 360;
- PlayStation 4;
- Nintendo 3DS;
- Xbox One;
- PlayStation Vita;
- Nintendo Wii U;
- Nintendo Switch;
- Android и iOS.
Дополнительно отдел развлечений компании работают над разработкой игр, предназначенных для аркадных автоматов.
3. Nintendo
Японская компания, занимающаяся производством не только видеоигр, но и игровых консолей. Основана в 1889 году и поначалу специализировалась на производстве игральных карт ручной работы и детских игрушек, в том числе электронных. После был период производства аркадных игр, а в 1983 году компания выпустила свою первую игровую приставку – Nintendo Entertainment System. Также компания создала такие приставки, как Super Nintendo, Virtual Boy, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS и Nintendo Switch. Современная штаб-квартира расположена в Киото.
Основные жанры выпускаемых игр – симулятор, шутер от первого лица, action-adventure и платформер. Самыми успешными проектами Nintendo являются серии Super Mario Bros, Pokemon, The Legend of Zelda и Animal Crossing. Видеоигры выпускаются для следующих платформ:
- Nintendo Wii U;
- Nintendo 3DS;
- Nintendo Switch;
- Android и iOS.
Помимо производства развлекательной продукции, Nintendo выпускает также интерактивные тренажёры марксманской и стрелковой подготовки, предназначенные для военнослужащих.
2. Xbox Game Studios
Дочерняя компания Microsoft, ранее именовавшаяся Microsoft Studios, занимающаяся разработкой, производством и реализацией компьютерных игр для Xbox и ПК под Windows. Помимо игр собственной разработки, издаёт также продукты сторонних фирм. Основана в 2002 году, головной офис расположен в Редмонде, Вашингтон. В 2010 году компания открыла отдельную Mobile Gaming Studio, занимающуюся разработкой мультимедийного и игрового контента для Windows Phone. За разработку различных серий игр и франшиз отвечают ещё 23 внутренние студии, дислоцирующиеся преимущественно в Америке и Европе. Часть из них, например Arkane Studios (разработавшая серию Dishonored и Prey) и Bethesda Game Studios (создавшая серии Fallout и The Elder Scrolls), вошла в состав компании в рамках приобретения ZeniMax Media в сентябре 2020 года.
Большинство игр, разрабатываемых компанией, относятся к жанрам шутер от первого лица, Action/RPG и стратегия в реальном времени. Наиболее известными продуктами Xbox Game Studios являются серии Halo, Fable, Forza и Age of Empires. Все изданные компанией игры предназначены для следующих платформ:
- ПК под Windows;
- Xbox 360;
- PlayStation 4;
- Xbox One;
- Nintendo Switch;
- Xbox Series X/S;
- Android и iOS.
1. Sony Computer Entertainment
Американская компания, являющаяся одним из подразделений корпорации Sony и входящая в число самых известных разработчиков игр. Основана в 1993 году для создания видеоигр, программного и аппаратного обеспечения для консолей PlayStation. Sony Interactive Entertainment также издаёт игры, предназначенные для консолей её производства. Головной офис находится в Сан-Матео, Калифорния. В состав компании входит три группы студий разработки ПО, дислоцирующиеся в Азии, Северной Америке и Европе. Подразделение Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, существующее с 2005 года, полностью контролирует все эти студии, отвечая за стратегическое и творческое направление разработки и за выпуск всего развлекательного ПО всех студий SIE. В 2016 года Sony создала новую студию ForwardWorks, предназначенную для создания игр для мобильных платформ на основе интеллектуальных технологий Sony.
К основным жанрам игр, издаваемых компаниям, относятся приключенческий боевик и шутер от третьего лица. Самыми известными продуктами, права на которые принадлежат Sony Interactive Entertainment, являются серии God of War, Uncharted и The Last of Us. К платформам, для которых компания ведёт разработку, относятся:
- PlayStation 3;
- PlayStation 4;
- PlayStation Portable;
- PlayStation Vita.
Студия AppFox — разработка мобильных игр и приложений
В рейтинге были рассмотрены компании с наибольшим мировым оборотом. Их творениями можно восхищаться, однако повлиять на них не получится. Если же хочется получить игру, полностью соответствующую всем пожеланиям, то стоит обратиться в студию разработки AppFox. Опытная команда профессионалов сможет создать идеальный проект для мобильных устройств, ПК, браузера или VR.
Индустрия видеоигр в целом отметила еще один рекорд продаж в этом году, рынок которых сейчас стоит более 130 миллиардов долларов. Ниже приведен список ТОП 10 крупнейших компаний-производителей видеоигр 2020 года в мире по достигнутому доходу от игр.
Хотя компании, выпускающие видеоигры, технически могут рассматриваться как компании-разработчики программного обеспечения, продажи неигрового программного обеспечения здесь не учитываются.
1. Sony Corp (6758).
Игровой доход: 20,3 млрд. $.
Доходность за год: 41%.
Цена: 9500 JPY.
Sony остается крупнейшей компанией в мире видеоигр в 2020 году. Японский технологический гигант по-прежнему получает большую часть своего дохода от игр, который составил 20,3 миллиарда долларов, с PlayStation 4, которая вышла в конце 2013 года и продолжает оставаться самым популярной приставкой во всем мире.
Однако Sony также производит множество оригинальных видеоигр для своей консоли. Портативная игровая консоль компании PlayStation Vita также способствовала тому, что Sony заняла первое место на рынке видеоигр.
2. Nintendo Co Ltd (7974).
Игровой доход: 11,1 млрд. $.
Доходность за год: 31%.
Цена: 54 900 JPY.
Текущий год был успешным для Nintendo, который помог японской компании видеоигр вернуть себе место № 2 в этом рейтинге топ-10 крупнейших компаний видеоигр 2020 года. В то время как Nintendo получает большую часть своего дохода, 11,1 миллиарда долларов, от продаж своей игровой консоли Nintendo Switch, японская игровая компания также разрабатывает много успешных серий видеоигр сама.
3. Microsoft Corporation (MSFT).
Игровой доход: 11 млрд. $.
Доходность за год: 40%.
Цены: 212 $.
Крупнейшая в мире компания производитель софта, также является третьей по величине в мире компанией по производству видеоигр. Microsoft заработала около 11 миллиардов долларов на Xbox Game Studios, игровом филиале компании. Конечно, игровой доход в основном был получен за счет продаж Xbox One, но Microsoft дополнительно разрабатывает видеоигры сама или владеет студиями, которые это делают. Хорошим примером этого является Mojang. Шведская студия видеоигр, принадлежащая Microsoft, известна созданием Minecraft, которая в последнее время стала самой популярной видеоигрой в истории.
4. Tencent Holdings Ltd (0700).
Игровой доход: 9,2 млрд. $.
Доходность за год: 79%.
Цена: 584 HKD.
Если отбросить все компании по производству игровых консолей и сосредоточиться исключительно на создателях видеоигр, то китайский ИТ-гигант Tencent станет крупнейшей в мире компанией по производству видеоигр в 2020 году с впечатляющим игровым доходом в 9,2 миллиарда долларов.
Tencent в первую очередь делает игры для мобильных телефонов. Но благодаря многочисленным студиям видеоигр, которыми корпорация владеет по всему миру, Tencent уже давно стала крупным игроком на большом экране для видеоигр. Tencent, в частности, владеет Riot Games, американской студией видеоигр, создавшей League of Legends, популярную многопользовательскую боевую арену, которой пользуются миллионы игроков по всему миру, даже профессионально.
Tencent также владеет акциями нескольких других компаний по производству видеоигр, таких как американские гиганты видеоигр Epic Games (40%) и Activision Blizzard (5%), южнокорейский Krafton Game Union (11,5%) или французская компания видеоигр Ubisoft (5%).
5. Activision Blizzard Inc (ATVI).
Игровой доход: 6,5 млрд. $.
Доходность за год: 43%.
Цена: 75 $.
Activision Blizzard занимает пятое место в рейтинге топ-10 крупнейших видеокомпаний 2020 года. Основанная в 2008 году в результате слияния американских компаний по производству видеоигр Activision и Blizzard Entertainment, Activison Blizzard заработала 6,5 миллиарда долларов. Хотя это, безусловно, все еще впечатляющая цифра для игровой компании, на самом деле она представляет собой тенденцию к снижению для бренда.
Однако калифорнийская студия видеоигр все еще может полагаться на свою самую историческую серию игр Call of Duty, которая, как всегда, удовлетворительно справилась со своей новейшей инсталляцией Call of Duty: Modern Warfare.
6. Electronic Arts Inc (EA).
Игровой доход: 5,1 млрд. $.
Доходность за год: 22%.
Цена: 120 $.
Electronic Arts генерирует свой доход от продаж видеоигр и внутриигровых покупок. Его крупнейшим сегментом являются услуги, на долю которых в 2019 финансовом году пришлось 68% общей выручки.
7. Bandai Namco Holdings Inc (7832).
Игровой доход: 3,2 млрд. $.
Доходность за год: 38%.
Цена: 9379 JPY.
BANDAI NAMCO Holdings, Inc. занимается разработкой, производством и продажей продуктов и услуг, связанных с развлечениями. Она работает в следующих сегментах: игрушки и хобби, сетевые развлечения, реальные развлечения, бизнес по производству видео и музыки, бизнес по созданию IP-адресов и другие. Компания была основана 29 сентября 2005 года со штаб-квартирой в Токио, Япония.
8. Take-Two Interactive Software Inc (TTWO).
Игровой доход: 3,1 млрд. $.
Доходность за год: 43%.
Цена: 170 $.
Компания владеет двумя крупными издательскими лейблами Rockstar Games и 2K, которые управляют внутренними студиями разработки игр. Совсем недавно Take-Two создала лейбл Private Division для поддержки публикаций от независимых разработчиков и приобрела разработчика Socialpoint, чтобы утвердиться на рынке мобильных игр. Объединенный портфель Take-Two включает в себя такие франшизы, как BioShock, Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2K и Red Dead.
9. Square Enix Holdings Co Ltd (9684).
Игровой доход: 3,1 млрд. $.
Доходность за год: 4%.
Цена: 5600 JPY.
SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. разрабатывает и продает развлекательное программное обеспечение для онлайн-игр и домашних игровых консолей, включая Dragon Quest и Final Fantasy series. Компания также издает книги, такие как информационные путеводители для своего игрового программного обеспечения, а также комиксы и книги. Кроме того, Square Enix продает товары для персонажей и канцелярские товары из своих программных продуктов.
10. Epic Games (частная).
Игровой доход: 1,8 млрд. $.
Epic Games, Inc. разрабатывает видеоигры. Компания разрабатывает, производит и продает в розницу высококачественные экшн-игры для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств. Epic Games обслуживает клиентов по всему миру. Самая прибыльная игра, проданная в 2019 году: Fortnite.
Игровая индустрия постоянно пополняется новыми именами разработчиков, занимающихся абсолютно различными жанровыми направлениями. При этом лишь немногим командам удается создать нечто грандиозное, что было бы на устах у миллиона игроков по всему миру. Ценности меняются и если раньше самыми популярными направлениями игр были добротные однопользовательские сюжетные проекты, то сейчас большинство разработчиков отдают предпочтение многопользовательским онлайн-проектам в угоду современным геймерам.
Тем не менее в мультиплеерных проектах нет той души, которая присутствовала в разработках золотого периода сюжетных игр. Успех подобных проектов во многом связан с качественным сценарием и постановкой, от которой зависит большая часть популярности итогового продукта.
Хотелось бы привести ряд студий, создавших шедевры, краеугольным камнем которых были непосредственно мощнейший сюжет, титаническая работа сценаристов в частности и всей команды в целом.
Valve (вселенная Half-life)
Компания Valve обрела бешеную популярность с выходом первой части серии Half-life в далеком 1998 году. Сеттинг научно-фантастического шутера пришелся по вкусу геймерам того времени. Что уж там говорить, первый Half-Life и сейчас можно пройти с удовольствием. Основу успеха составил мир игры, созданный талантливым сценаристом Марком Лейдлоу. Для своего времени графика и детализация окружения были на невероятно высоком уровне. После выхода второй части, ставшей новым словом в развитии компьютерной графики и физики окружения, вселенная игры обрасла новыми деталями и сюжетными перепетиям. Игроки с неподдельным азартом проглотили новую порцию приключений молчаливого ученого из Черной Мезы и с нетерпением ждали продолжения, поскольку финал второй части обрывался мощным клиффхэнгером.
Руководство студии не заставило фанатов долго ждать и в скором времени выпустило несколько эпизодов вместе с пространственной головоломкой Portal, расширяющей и без того богатый и интригующий мир вселенной Half-life. Только вот, к сожалению поклонников, история в очередной раз оборвалась на полуслове, а долгие ожидания продолжения с каждым годом угасают все сильнее, а вместе с тем и надежда увидеть финал грандиозной истории. Тем не менее Марк Лейдлоу, работавший над сценарием продолжения, хоть и оставил свой пост, но передал на суд общественности наброски своего видения сценария для продожения истории Гордона Фримена.
По этому синопсису несколько групп энтузиастов уже запустили в производство свою версию третьей части. Внимания достоен проект под названием Project Borealis, который создается на весьма высоком уровне и способен подарить именно то продолжение, которое заслуживают преданные фанаты серии.
Quantic dream (Fahrenheit, Heavy rain, Detroit)
История успеха студии Quantic dream и ее игр во многом – заслуга Дэвида Кейджа – основателя компании и ее главного гейм-дизайнера. Первым проектом студии стала амбизициозная игра в открытом мире Omikron: Nomad soul. На момент создания большинство издателей считали игру провальной, но после релиза успех не заставил себя ждать. Дэвид всегда стремился в своих проектах доказать общественности, что игры – это не только убийцы времени, а по большей части – искусство, наравне с кинематографом и музыкой. Отсюда и жанровая принадлежность его продуктов – интерактивное кино. Первый проект хоть и был линейным приключением, но уже имел в себе определенные намеки на нелинейность и кинематографичность.
Именно в следующей разработке, Fahrenheit, талант Кейджа раскрылся и позволил создать невероятную и захватывающую историю, начинающуюся как обычный триллер, но в последствии раскрывающуюся с совершенно неожиданных сторон повествования. После ошеломительного успеха данного проекта последовал не менее гениальный Heavy rain, ставший эксклюзивом консоли Sony PlayStation. Особенностью проекта стала нелинейность повествования, а методы управления, эволюционировавшие из системы, применяемой еще в Fahrenheit, открыла новые границы подачи сюжета через игровой процесс, обеспечивая полное вовлечение игрока в происходящее на экране.
В каждом последующем проекте Кейдж не отступал от своих принципов, игнорируя критику некоторых игроков, что, мол, его игры – не игры вовсе, а всего лишь недалекое кинцо. Тем не менее, после анонса выхода его хитов на ПК (Heavy rain, Beyond: Two souls, Detoit: Become human), многие владельцы компьютеров, обделенные до этого момента возможностью прикоснуться к этим шедеврам, изменили свое мнение касательно игр Quantic dream, что лишний раз доказывает гениальность его создателя.
Irrational games (серия игр Bioshock)
Первые части серии Bioshock от талантливой студии Irrational games нельзя было назвать чем-то гениальным. По сути они представляли собой идейного наследника System shock, запирая игрока в условно замкнутое пространство (подводный город Восторг), из которого ему нужно выбраться.
Ситуацию изменил выход следующей части, Bioshock Infinite. Данная игра потрясла многих своей историей, а также тесным переплетением сюжета с первой частью. После выхода нескольких дополнений к основной сюжетной линии стали ясными причины трагедии, произошедшей с городом из первой части.
Что же до Infinite, то тут стоит отдать должное главному сценаристу проекта – Кену Левину. Идея перенести место действия из привычных подводных комплексов — в облака, как нельзя лучше сказалась на атмосфере игры, убрав из нее гнетущую составляющую. Но не думайте, что вместе с этим Bioshock превратился в веселую прогулку – игра мастерски играет с настроением, заставляя радоваться и сопереживать там, где это нужно, а неожиданные сюжетные повороты способны порадовать даже самого искушенного зрителя научно-фантастических фильмов и книг.
BioWare (серия Mass Effect)
Студия Bioware была известна по большей части созданием качественного ролевого проекта по вселенной Звездных войн Knights of the old Republic. Сотрудникам компании всегда хотелось сделать свой мир, свою вселенную, в которой сценаристы смогут рассказать не менее интересные истории, нежели в далекой-далекой галактике. Именно такой вселенной стал мир Mass Effect. Первая часть, созданная при участии талантливого сценариста Дрю Карпишина, вышла в 2008 году и стала эталоном sci-fi RPG того времени, а последующие две части трилогии развили боевую составляющую и завершили историю на яркой ноте, пусть и весьма спорной в кругу фанатов серии.
Основой концепции была нелинейность, присущая играм Quantic Dream. Только вот если Quantic dream создавала проекты, в которых выбор действительно имел серьезные последствия, то Mass Effect – не столько про нелинейность, поскольку тут сюжет идет по относительно прямым рельсам. Главное – иллюзия выбора, позволяющая игроку ощутить серьезность последствий принимаемых им решений, несмотря на то, что в итоге третьей части все сделанные выборы приводят не к такому уж и широкому набору вариантов концовок. В этом и заключается основная претензия игроков к серии. В остальном же Mass Effect – яркий пример качественной истории, способной увлечь на многие часы, а условная нелинейность позволяет с удовольствием перепройти ее повторно.
CD Project red (серия Ведьмак, Cyberpunk 2077)
Про непростые отношения Сапковского и студии CD Project red не говорил только ленивый. Тем не менее благодаря писателю появился на свет такой популярный персонаж, как Геральт из Ривии, по которому уже существует экранизация, по которой талантливая студия создала шикарную серию игр, и по которой Netflix снимает свою версию телевизионной адаптации.
Ведьмак – тот случай, когда создатели игры даже не подразумевали, принесет ли проект успех, либо окончательное разорение. Опасения были связаны с тем, что попытки к созданию игровой реализации по этому миру были предприняты еще задолго до первой части трилогии.
Автор книги, не веря в успех игры, перестраховался тем, что процентам от продаж предпочел разовую выплату, о чем сожалеет по сей день.
А студии хочется поаплодировать за то, что смогли, несмотря на относительно посредственный старт первой части, найти в себе силы на создание последующих Убийц королей и Дикой охоты.
И именно благодаря успеху серии Ведьмак мы теперь сможем насладиться не менее потрясающей историей в грядущем Cyberpunk 2077, в котором нам обещают огромную вариативность прохождения, большой мир и захватывающий сюжет.
Rockstar games (GTA, RDR)
Rockstar games знаменита своими главными сценаристами – братьями Хаузерами, которые приложили руку ко многим проектам компании, в частности – серии ГТА (за исключением первых частей, которые были выпущены до приобретения прав компанией на серию).
Именно благодаря Хаузерам мы с нетерпением ждем каждую новую часть Grand theft auto, которая еще до выхода по определению становится хитом и получает многочисленные хвалебные отзывы критиков.
И это вполне оправданно, поскольку из части – в часть серия неуклонно растет и развивается, о чем свидетельствует успех пятой части, продажи которой до сих пор держатся в топе.
Вторая успешная серия компании – Red dead redemption является в какой-то степени реинкарнации GTA на Диком Западе. Сюжет там также силен, как и в ГТА, только он не столь безумен и более серьезен, и реалистичен.
В целом мир GTA – утрированный взгляд на современное американское общество со своими проблемами и ценностями. Абсурдность некоторых моментов не претендует на серьезность, но глубина проработки сценария и его хитросплетений не уступает мастерству Дэвида Финчера, либо Мартина Скорсезе – истинных мастеров криминального жанра.
Eidos interactive (серия игр Deus Ex)
По большей части проекты компании Eidos interactive (что до приобретения их Square Enix, что после) не отличались особо глубокой проработкой сюжета. Прорывом для студии стала серия Deus Ex, основополагающей тематикой которой была проблема механизации человеческого тела.
Сюжет (в особенности – Human revolution и Mankind divided) построен на противостоянии человека классического и человека модифицированного. Проблема, затронутая в сюжете игры, является не такой уж и отдаленной от нашей действительности, если разобраться в ситуации.
В наше время многие компании работают над разработкой механизированных протезов, искусственных частей тела и т.д. В связи с этим некоторые религиозные фанатики выступают против этих нововведений, объясняя это неестественным процессом и играми в Бога.
Naughty dog (серия Uncharted, The last of us)
Серия фильмов про приключения Индианы Джонса были и остаются крайне популярными среди поклонников жанра. А вот в играх особой альтернативы не было, кроме серии Tomb Raider. Свою версию охотника за сокровищами, эксклюзивную для платформы Playstaion 3 создала американская студия Naughty Dog. Серия Uncharted представляет собой бодрый приключенческий боевик с красивыми пейзажами, невероятной атмосферой и интересными загадками. В центре повествования — молодой искатель приключений Натан Дрейк, прообразом которого стал тот самый Индиана Джонс.
Примечателен тот факт, что первая часть создавалась с оглядкой на успешную в то время серию про Лару Крофт, а последующие игры Tomb Raider уже пытались подражать Uncharted.
Тем самым, благодаря успеху первого Uncharted, Naughty Dog получили огромный кредит доверия, репутацию гениальной студии и карт-бланш на последующие проекты, который позволил воплотить в жизнь не менее шикарный невероятно атмосферный постаппокалиптический шедевр – The last of Us, считающийся, наравне с серией Uncharted, главной игрой современности.
Remedy entertainment (Max Payne, Alan Wake)
Жанр нуарного детектива был притягателен многим поколениям игроков и киноманов. На волне его популярности крайне успешно зашел на рынок Max Payne от талантливой студии Remedy entertainment.
В дополнение к интересному сюжетному наполнению команде удалось реализовать качественную игровую механику, в особенности – стрельбу, при помощи основной фишки того времени – bullet time (замедление времени).
После серии про Макса Пейна последовал не менее интересный Alan Wake, отошедший от шутерного направления, сакцентировав внимание на сюжетной составляющей.
В проекте Quantum break студия пошла дальше и, помимо создания кинематографичной приключенческой игры с привлечением живых актеров (Шон Эшмор, Эйдан Гиллен), сняла мини-сериал, дополняющий сюжет игры и вовлекая игрока в повествование на совершенно новом уровне.
Freebird games (To the Moon)
Freebird Games – небольшая студия, занимающаяся скромными инди-проектами. На фоне представленных выше разработчиков и проектов может возникнуть вполне резонный вопрос «как они оказались в том списке?». Ответ прост – To the Moon.
Данная игра отличается потрясающим примером того, что не всегда для подачи истории необходима крутая графика и множество визуальных эффектов. To the moon – пиксельная адвенчура, в которой рассказывается трогательная история о престарелом человеке, всех ключевых этапах его жизни, а также его мечте – полете на Луну. При этом концовка способна выжать слезу даже из самого черствого сухаря.
Этот проект – наглядный пример того, как можно создать нечто прекрасное, даже с минимальным бюджетом.
Будет интересно:
- Star Citizen – грандиозный долгострой современности
- Смотрим фильмы Звездные войны по порядку
- В Cyberpunk 2077 не будет деления на мужчин и женщин
Обязательно делитесь записью с друзьями и пишите в комментариях, какие из представленных в этой подборке проектов — ваши любимые. Также всегда рады видеть вас в нашей группе ВКонтакте)
Спасибо за внимание и до скорых встреч на Apjournal!
[ratings]






















































