Самые презираемые игровые компании
Как правило, чем выше популярность, тем больше у тебя хейтеров. Эта правда жизни относится как к отдельным личностям, так и к игровым студиям. А ведь как показали недавние скандалы в мире игровой индустрии, геймеры оказались одним из самых токсичных сообществ во всемирной сети. Именно поэтому даже компании с многолетней безупречной репутацией рискуют стать мишенью недовольных геймеров, которым не понравился трейлер, сюжет в новой игре или взгляды одного из работников студии. И прошлый 2018 год ярко продемонстрировал нам это. Мы собрали список из самых ненавистных игровых компаний, упоминание которых приводит игроков в ярость!
Корпорация зла ЕА
Герои пострадавших от ЕА франшиз
Американская компания ЕА уже давно получила репутацию «корпорации зла». И вполне заслуженно, ведь на её счету столько фейлов, что чтобы рассказать о них всех, придётся писать несколько отдельных статей. И, казалось бы, когда падать ниже уже нельзя, ЕА вновь пробивает очередное дно. Это получилось из-за того, что управляющие компанией и геймеры мыслят в двух разных плоскостях. Для геймеров важен только игровой опыт, который можно получить от хороших игр. А для ЕА во главе угла стоит прибыль. Именно поэтому компания легко может закрыть даже самую уважаемую студию только из-за того, что они тратят много денег на разработку. На счету у ЕА несколько уничтоженных игровых франшиз, множество скандалов (всё помнят цирк с конями перед выходом Battlefield V, который пытались превратить в SJW-балаган), грабительские микротранзакции в платных играх, игнорирование мнений игроков и многое многое другое. И, похоже, компанию вполне устраивает такая репутация, потому что существенных подвижек не видно. «Прибыль продолжает расти, так зачем же менять стратегию?» — думают управляющие компанией.
Один из последних фейлов компании — вместе с запуском демо нового сетевого шутера Anthem, у ЕА попадали сервера FIFA, Madden и Battlefield, что вызвало очередной шквал шуток и ненависти к «корпорации зла».
LJN
LJN знали толк в обмане. Ну вот как не купить игру с такой рекламой, особенно когда у тебя нет доступа к мнению других игроков
Об этой компании знают все зрители AVGN. Так уж получилось, что логотип этой компании на картридже почти всегда означал, что на нём записано нечто малоиграбельное. Компания выкупала права на популярные франшизы и старалась заработать исключительно на имени, забив на разработку качественных проектов. В те годы интернет пока ещё не был развит и многие игроки покупали картридж только потому, что видели на нём названия популярных фильмов: «Терминатор», «Alien 3», «Spider-Man», «Челюсти». Видимо эта стратегия принесла свои плоды, и компания просуществовала достаточно долго.
Activision
Как и в случае с киношными франшизами, игроделам тоже порой нужно просто остановиться и сделать что-то новое
Ещё одна студия, которая тянет на «корпорацию зла» в глазах геймеров. Студия известна по серии «Call of Duty», которая на первых порах считалась чуть ли не лучшим экшеном на ПК и консолях. Но потом они запустили конвейер вовсю, и теперь каждая новая игра в серии похожа на предыдущие. Недоброжелатели с удовольствием обрушивают рейтинг новой «колды» на metacritic, как бы говоря разработчикам: «сделайте уже что-то новое». Недавняя конференция Близзард показала, что их альянс Activision Blizzard тоже не пошёл студии на пользу. Вместо нового «Диабло 4», разработчики явили миру… мобильную игру во вселенной Diablo, рассчитанную на донат. Мобильные игры приносят много денег, но показывать эту детскую поделку при полном зале преданных фанатов, игравших в первые части, было невероятно глупым решением.
Konami
Дать пинка курице, несущей золотые яйца — на такое способны только крупные компании
Студия, подарившая миру множество отличных игр, сегодня превратилась в одну из самых презираемых компаний. Konami совершили ошибку, уволив гениального Хидео Кодзиму, творческие планы которого они зачастую просто рубили на корню. В Konami отменили нашумевший проект Silent Hills, отказались от поддержки остальных хитовых франшиз, а недавно открывшиеся факты, связанные с унижениями сотрудников на работе (это было слишком даже для Японии), вывели геймеров из себя.
Valve
Пока вы это читаете, Artifact продолжает терять онлайн
«Валв» и её глава Гейб Ньюэлл (а теперь просто Габен) частенько становятся мишенью троллей. Но в 2018 году они окончательно вывели геймеров из себя, выкатив карточную игру по вселенной «Dota 2». С Half-Life «Валв» умудрилась сотворить революцию в мире шутеров, а Half-Life 2 стала огромным прорывом в технологиях. Дота, CS:GO, Portal и Left 4 Dead были прекрасными играми, но сейчас компания находится в каком-то тупике. «Artifact» оказался провалом (огромное количество дизлайков под трейлером ничему не научила разработчиков), а утёкший сценарий третьего эпизода HL2 окончательно уничтожил надежды игроков на продолжение хита. Многие пользователи Steam всерьёз желают компании провалов, чтобы неудачи заставили студию взяться за ум.
Ubisoft
«Команда разработчиков» и «команда создателей трейлеров» по мнению игроков
«Юбисофт» известна своими популярными играми-песочницами. Франшизы «Ассасинс Крид» и «Фар Край» собирают внушительную кассу, только вот всё больше игроков замечают, что им уже много лет подсовывают одно и то же. Разработчики решили всерьез идти по проторенной дорожке, например выходящий на днях «Фар Край New Dawn» покажет нам изменённую локацию из пятой части. Нечто похожее было с «Far Cry Primal». Разумеется, даже самый невнимательный геймер заметит, что «что-то здесь не так». Разработчиков давно обвиняют в недостатке творчества, но на этом причины хейта не заканчиваются. Геймеров раздражают встроенные покупки даже в одиночных играх, DRM защита и заметное отличие между трейлерами и финальными продуктами.
И что всё это значит?
Есть мнение, что скандалы только на руку крупным компаниям, ведь они привлекают внимание игроков. Бесплатная реклама!
Но не стоит переоценивать силу геймерского сообщества. Несмотря на все минусы в социальных сетях и сотни тысяч разгневанных комментариев, люди продолжают охотно нести деньги тем, кого они так «ненавидят». Да и вряд ли активное геймерское сообщество составляет большинство среди тех, кто покупает игры. Как правило, самые активные составляют меньшинство.
Признавайтесь, вы тоже сначала прочитали НАТЕ, вместо НАТЕ?!
Аккаунт удален
12.07.2022
Комментарий недоступен
Ответить
Развернуть ветку
Артём Скляр
12.07.2022
Как раз таки юбисофт начала оживлять игры, отправлять на доработку то что должно было выйти хуевым, и не хуярит тупые лутбоксы p2w в 2022
Ответить
Развернуть ветку
Edgar
12.07.2022
Bethesda получается, ждем Starfield
Ответить
Развернуть ветку
Wanderer and his shadow
12.07.2022
Bethesda не то чтобы нормальная, но она не изменяет себе, и ты всегда знаешь, что от неё ждать, если прошлые игры видел. Безнаёбный Тодд Прославленный, получается
Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален
12.07.2022
Комментарий недоступен
Ответить
Развернуть ветку
Мана Банана
12.07.2022
Да магазины это же не игры. Тут про игровые компании, а не про их способы подзаработать на стороне 
Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален
12.07.2022
Комментарий недоступен
Ответить
Развернуть ветку
Sergejs Tugajs
12.07.2022
Skull and Bones? С чего она нормальная? Там ад в разработке, правая рука не знает, что делает левая. Когда выйдет, то огромная вероятность того, что выйдет монстр с техническим состоянием релизного киберпанка и отсутствием интересных игровых механик.
Ответить
Развернуть ветку
SonD.VaNintedno
12.07.2022
всякие дрочильни даже «игрой» называть трудно, я говорю про законченный сюжетный тактический сингл проект без лутбоксов (но с длс)
Ответить
Развернуть ветку
Sergejs Tugajs
12.07.2022
Сорян. Я про эту игру только мельком слышал. Если и вправду хорошая, то я неправ.
Ответить
Развернуть ветку
SonD.VaNintedno
12.07.2022
первая часть была очень хороша, про эту пока сказать трудно, выглядит хорошо, и надеюсь нинка стоящая сзади юбиков с фалосом не позволила им расслабляется при разработке.
Ответить
Развернуть ветку
Федор Грушичев
12.07.2022
Roller Champions вышла в конце мая — вполне офигенная спортивная игра. С превосходным чувством скорости, и командной игры.
Ответить
Развернуть ветку
Qu Be
12.07.2022
У всех по продажам зато все заебись
Ответить
Развернуть ветку
Артём Скляр
12.07.2022
Почему юбисофт в топе если они не выпустили ни одной игры.
Мобильный порт дивижин 1 не выпуск игры по факту и даже не на ПК
Ответить
Развернуть ветку
Кирилл
12.07.2022
У Activision в последние годы есть Crash Bandicoot. Спасибо им за трилогию, карт и 4-ю часть.
Ответить
Развернуть ветку
Читать все 26 комментариев
11 января, 16:11
Теги Activision Blizzard Ubisoft Electronic Arts Valve Sony PlayStation Nintendo Microsoft Опросы Игры
Кибер подводит итоги опроса «Худшая игровая компания 2022 года?»
23% читателей выбрали EA худшей игровой компанией 2022 года, 22% — Activision Blizzard, 19% — Valve.
Всего в опросе приняло участие 2450 человек.
- Electronic Arts – 23%
- Activision Blizzard – 22%
- Microsoft – 10%
- Sony – 6%
- Valve – 19%
- Ubisoft – 10%
- Nintendo – 10%
Мы анонсируем новую ежегодную премию Кибера – Кибер Best
В Доту завезли бандлы команд! Цена приятно удивит
Опрос
Кто вам больше нравится: Амурант или Мэддисон?
5893 голосa
Амурант
28%

Мэддисон
38%

Кто это?
34%

Материалы по теме
- 14.01 Разрешат ли Microsoft купить Activision Blizzard?
- 04.01 Худшая игровая компания 2022 года? 1
- 21.12 Должны ли эксклюзивы существовать?
- 15.12 5 причин, почему эксклюзивы делают игровую индустрию лучше 2
- 02.10 Босс Playstation лично ездил в Брюссель, чтобы показать ЕС обеспокоенность сделкой между Microsoft и Activision Blizzard (Dealreporter)
Комментарии
По дате
Лучшие
Актуальные
С диалогами
Возможно, ваш комментарий нарушает правила, нажмите на «Отправить» повторно, если это не так, или исправьте текст
Укажите причину бана
-
Оскорбление
-
Мат
-
Спам
-
Расизм
-
Провокации
-
Угрозы
-
Систематический оффтоп
-
Мульти-аккаунтинг
-
Прочее
Пожаловаться
-
Спам
-
Оскорбления
-
Расизм
-
Мат
-
Угрозы
-
Прочее
-
Мультиаккаунтинг
-
Систематический оффтоп
-
Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
-
Повторить попытку оплаты
-
Оставить комментарий без доната
-
Изменить комментарий
-
Удалить комментарий
В этом году крупнейшие игровые компании словно соревнуются в том, чтобы как можно сильнее раздражать пользователей.

В этом году крупнейшие игровые компании словно соревнуются в том, чтобы как можно сильнее раздражать пользователей.
Отличились все. Activision Blizzard представила скандальный Diablo: Immortal от китайских разработчиков, без крови и сатанинской символики. Bethesda решила, что Fallout 76 позволит ей взять престижную премию «Худшая компания Америки», и с выхода игры делает всё для того, чтобы укрепиться в этом положении. Electronic Arts выбесила поклонников Command & Conquer анонсом мобильной Rivals. Но хуже всего пришлось фанатам Battlefield V – ужасная маркетинговая компания и позиционирование игры привели к тому, что общественность плохо приняла проект. Даже Valve досталось за реализацию монетизации в коллекционной карточной игры Artifact.
В связи с этим мы анонсируем голосование «Худшая игровая компания 2018». Ждем ваших ответов и комментариев!
Сейчас на главной
Как скатываются гиганты игровой индустрии.
В качестве эпиграфа тут можно было бы использовать немного измененные слова Харви Дента из «Темного Рыцаря»: «Вы либо умрете героем, либо проживете достаточно долго, чтобы стать разработчиком-негодяем, не способным больше создать великую видеоигру».
Печально, что в постоянно растущем мире игр некоторые разработчики выбрали кривую дорожку микротранзакций и штамповку клонов вместо выпуска отличного контента. Но не все так уж плохо. Некоторые компании стараются исправить то, что натворили. И не взимать с нас оплату за предоставление особых привилегий.
Мы собираемся напомнить вам о некоторых удивительных играх, которые эти разработчики выпустили до того, как их воображение иссякло и жадность взяла верх. Давайте посмотрим, что пошло не так с некоторыми из наших некогда любимых компаний.
EA
Что они выпустили: FIFA, Burnout, James Bond, Dead Space, The Sims
Чем они занимаются сейчас: закрывают студии, продвигают концепцию «игра как услуга»
Было время, когда нельзя было не наткнуться на игры от EA. Начав свою деятельность еще в 80-х годах, они успели приложить руку ко многим играм, начиная с основных спортивных франшиз и заканчивая Burnout, Syndicate, SimCity, Road Rash, Theme Hospital…
Вы думаете, что они до сих пор на коне, верно? К сожалению, нет. В последние годы EA стала покупать студии и закрывать их под видом слияния. А помните скандал с микротранзакциями? Да-да, именно эти ребята были в самом его центре.
Последние игры FIFA были бледными имитациями того, чем серия была раньше, люди просто устают от кое-как слепленных сиквелов, которые появляются из года в год. К мольбам фанатов о новых частях Burnout и Skate компания глуха, поскольку она отдает предпочтение доходам, а не интересам игроков.
2K Games
Что они выпустили: Prey, The Darkness, Bioshock, Borderlands, WWE
Чем они занимаются сейчас: все теми же Borderlands и WWE…
На фоне ветеранов из этого списка эта компания относительно новая. 2K вышла на первый план в 2005 году после приобретения спортивных лицензий у SEGA.
После этого на протяжении многих лет они публиковали целый ряд таких титанов, как Elder Scrolls IV: Oblivion, Spec Ops: The Line, серии Bioshock и Borderlands. 2K также взяли на себя роль издателя игр по WWE после закрытия THQ в 2013 году. И какое-то время дела у издателя шли просто замечательно.
Затем произошло то, что происходит с большинством компаний, которые становятся слишком жадными: игры выпускаются в спешке или вовсе недоделанными, и, конечно же, с людей трясут дополнительно все больше денег с помощью микротранзакций и лутбоксов.
Хотя компания по-прежнему занимается Borderlands, основное внимание уделяется рестлингу и спорту. А как сейчас выглядит WWE 2K20, кто-нибудь может рассказать? Все еще ужасно неиграбельна?
Bethesda Softworks
Что они выпустили: The Elder Scrolls, Fallout, Dishonoured, Wolfenstein
Чем они занимаются сейчас: Fallout 76 и последний DOOM
Bethesda Softworks существуют уже около тридцати лет, но только в последние годы они взлетели. После приобретения мощных франщиз DOOM и Fallout и разработки собственной серии Elder Scrolls в 2000-х годах произошел серьезный рост Bethesda как разработчика.
Были проданы миллионы копий Skyrim, недавно вышедший DOOM Eternal встречен критиками и игроками на ура.
Может показаться, что все прекрасно, но тем не менее на своем пути они допускали некоторые оплошности. Fallout 76 стал огромным разочарованием, здесь было все не так – от унылого геймплея и дополнительного платного сервиса Fallout 1st до обмана со специальным изданием.
Вышедший в прошлом году Wolfenstein: Youngblood не стал полноценным продолжением серии. Серия Dishonoured, кажется, сдулась, зато в новом DOOM игроки углядели намек на продолжение недавно перезагруженной Prey.
Так куда же теперь направляется Bethesda? Собираются ли они вернуть нам достойные одиночные приключения? Учитывая судьбу The Evil Within и Dishonoured, вероятно, нет. Но извлекли ли они уроки из провала Fallout, особенно когда Obsidian показали им The Outer Worlds? Будем надеяться, что да.
Square Enix
Что они выпустили: Final Fantasy, Chrono Trigger/Cross, Vagrant Story, Xenogears
Чем они занимаются сейчас: переиздают и делают ремейки Final Fantasy, наконец-то выпустили Kingdom Hearts 3
Когда-то в 90-х годах Squaresoft (до слияния) ассоциировались с почти каждой ролевой игрой, идущей на консолях. Final Fantasy VII имела потрясающий успех, а на рынке SNES доминировал Chrono Trigger до выхода своего сиквела на PlayStation.
Одиночные Vagrant Story и Xenogears также были высоко оценены, а Square стали чемпионом по сюжетным приключениям. Тем не менее, в последние годы SquareEnix все больше превратился в издателя, взяв на себя такие известные бренды, как Tomb Raider, Deus Ex и Just Cause. Какое-то время казалось, что именно на этом они и сосредоточились.
Но в прошлом году мы действительно получили давно анонсировавшийся King Hearts III, а также многочисленные старые ремастеры Final Fantasy. Может быть, это откроет путь для еще большего количества ремастеров классических игр? Для перезагрузки Vagrant Story, например?
Activision Blizzard
Что они выпустили: The Tony Hawk’s series, Guitar Hero, Rock Band, Tenchu
Чем они занимаются сейчас: Call of Duty, Overwatch, Diablo, Sekiro, Spyro the Dragon
Activision стали первым сторонним разработчиком видеоигр. Компания образовалась после того, как в 70-х годах несколько значимых сотрудников Atari не очень дружелюбно расстались со своим работодателем. Уже в 90-х они решили сосредоточиться исключительно на видеограх и выпустили серию хитов с серией Tenchu и Tony Hawk’s Pro Skater. В следующем тысячелетии успех продолжился с глобальным бумом игр Guitar Hero и выходом Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году.
Возможно, они становились все сильнее на протяжении многих лет, благодаря слиянию с Blizzard в 2008 году, но это произошло за счет сокращения некоторых франшиз. COD и Overwatch доминируют в их деятельности, но зато игры из серии Tony Hawk умерли тихой смертью. Tenchu вдохновила разработчиков на создание Sekiro: Shadows Die Twice, в то время как Спайро возродился в ремастере Spyro Reignited Trilogy в 2018 году.
Но выпустит ли Activision Blizzard в ближайшем будущем что-нибудь новое или просто попробует еще раз повторить Warcraft? Пока что выходит не очень хорошо, не так ли?
Konami
Что они выпустили: Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer, Silent Hill, Contra, Castlevania
Чем они занимаются сейчас: порушив все, что у них было, скатились в мобильные игры
О Konami… Какими они были… Contra и Castlevania, Metal Gear Solid, Silent Hill, Turtles in Time, Sunset Riders, даже The Simpsons! Что случилось?! Широко разрекламированная ссора с Кодзимой, уничтожение Silent Hill, какие-то непонятные спин-оффы и… выпуск MGS3 на игровом автомате патинко. Испанский стыд.
Если какой-либо издатель / разработчик, который сильно сдал, то это Konami. Выбравшие игровые автоматы и мобильные игры, вместо того чтобы продолжать свои некогда высоко ценимые франшизы.
Действительно, стыдно смотреть, как некогда гордый разработчик совершает сэппуку из-за денежной выгоды, но никому это неинтересно. Будем надеяться, что слухи верны и Sony действительно получит лицензии на Metal Gear и Silent Hill. Скрестим пальцы, а?
Eidos Interactive
Что они выпустили: Legacy of Kain, Deus Ex, TimeSplitters, Tomb Raider
Чем они занимаются сейчас: стали подразделением SquareEnix Europe
Утверждение, что пятое поколение консолей сделало многих разработчиков великими, кажется преувеличением, но в случае с Eidos это действительно правда. Владельцы PlayStation остались довольны сериями Tomb Raider, Legacy of Kain, а позже на PS2 вышли TimeSplitters и первая часть Just Cause.
Они также помогли выпустить Deus Ex и Hitman на ПК, а затем и на следующем поколении консолей, и даже выступили в качестве издателя портированных версий Final Fantasy VII и VIII для ПК.
Перенесемся в конец двухтысячных, когда от Eidos осталась одна тень после слияния с SquareEnix. Тут у нас состоялся перезапуск серии Deus Ex: Human Revolution, а также вышла Sleeping Dogs, чуть было не ставшая продолжением True Crime. Но как далеко это зашло?
Ну, кроме некоторых поверхностных сиквелов Tomb Raider, казалось бы, никуда. Мы все знаем, на чем им действительно следует сосредоточиться… Сделайте новую Legacy of Kain, ну же!
Warner Bros. Interactive Entertainment
Что они выпустили: серию The Batman Arkham, Injustice, игры по LEGO и «Властелину колец»
Чем они занимаются сейчас: штампуют типовые сиквелы LEGO-игр и добавляют коварные микротранзакции в LotR и Mortal Kombat
Warner Bros. существует уже почти сто лет, но подразделение по изданию видеоигр еще находится в относительно юном возрасте. Но они достигли своего успеха, когда получила права на франшизы DC Comics, в частности на серию Batman Arkham и игры Injustice, а также на их LEGO-аналоги.
Они также стоят за хитом Middle-earth: Shadow of Mordor, а также имеют права на издание новых игр серии Mortal Kombat.
В последующем сиквеле Middle-earth: Shadow of War не обошлось без микротранзакций; правда, спустя полтора года после релиза игры их убрали, но многим пользователям действительно казалось, что без лутбоксов игру не пройти. А Mortal Kombat?
Ну, там была не совсем «плата за победу», скорее приманка для людей, у которых нет желания или времени на гринд. Оплата вроде бы не являлась необходимостью для игры в онлайне, но значительно упрощает получение наград. Из-за такого подхода разработчиков игроки даже обрушили рейтинг MK на Metacritic.
Bioware
Что они выпустили: Mass Effect, Star Wars: KotoR, Baldur’s Gate, Dragon Age
Чем они занимаются сейчас: оставив фанатов Mass Effect надеяться на лучшее, Bioware все еще пытаются сделать Anthem работоспособным.
Если Square Enix были восточными королями RPG, то Bioware, несомненно, были их западным аналогом. Начиная с серии Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и двух игр по вселенной Star Wars, вплоть до оригинальных трилогий Mass Effect и Dragon Age.
«Были», а не «есть». В последнее время наблюдается массовое падение объема контента из Bioware, хотя это не совсем их вина. Причина тому – давление со стороны их Верховного повелителя… К сожалению, «издатель» EA показал нам такие игры, как Mass Effect: Andromeda и Anthem, которые получили негативный прием.
Остается надеяться, что не все еще потеряно. Серия Mass Effect, возможно, пока что поставлена на «паузу», но выпуск продолжения Dragon Age будет не лишним. Anthem отправился на доработку, и хочется верить, что где-то там скрывается приличная игра.
Игроки надеются, что когда-нибудь Bioware выйдет из кризиса. В Anthem есть потенциал, и хотелось бы увидеть его таким, каким он задумывался.
Epic
Что они выпустили: Unreal, Jazz Jackrabbit, Bulletstorm, Gears of War
Чем они занимаются сейчас: Fortnite, в основном. О, и время от времени выпускают странные сиквелы для Gears, а еще стригут роялти за свой движок Unreal.
Epic стали известны в начале 90-х годов, выпустив Epic Pinball и Jazz Jackrabbit, имевшие неблольшой успех. Затем появился Unreal, а через год за ним последовал Unreal Tournament, который штурмом взял рынок шутеров от первого лица, составив Quake достойную конкуренцию.
Этот успех привел к созданию движка Unreal engine, проприетарного ПО, которое в конечном итоге было доступно для лицензирования сторонними разработчиками для создания своих игр. Следом Epic создала и выпустила первую Gears of War в 2006 году, которая заново открыла для игроков шутеры с использованием укрытий и стала началом целой франшизы.
Но что теперь? А теперь Fortnite стал их главной дойной коровой. Да, эта игра необъяснимо популярна среди людей всех возрастов или детей определенного возраста, которые смотрят, как другие люди играют в нее. И после выпуска одиннадцати сезонов не наблюдается никаких признаков прекращения этого действа. К сожалению.




















