Арни Янг
30 января 2015
Играя в компании «Ярость Спарты» заметил, что один ход равен одному месяцу или около того, но когда начал играть в «Большая компания», понял, что ход равен одному году и стало не комфортно почти каждый раз менять полководца в своей армии. Возможно ли как то изменить в Большой компании ход, чтобы тот был равен одному месяцу?
Обновлено: 06.05.2023
Насмотревшись на возмущения комьюнити системой «1 ход — 1 год» Доминик Старр решил дать некоторые пояснения. Слово ему.
Возникли вопросы касательно нашего решения сделать один ход в Total War: Rome 2 равным одному году.
В основе этого решения лежит тот факт, что кампания захватывает значительный временной промежуток, от начала Пунических Войн и до основания Римской Империи.
Мы выбрали этот период не только потому, что он охватывает некоторые из самых значительных военных конфликтов, территориальных завоеваний и внутренних сражений Рима, а и от того, что получили возможность изучить расцвет и падение тех фракций, которые сыграли важную роль в римской истории (например, недавно анонсированные Парфяне мощная сила, которая долгое время будет сдерживать распространение Римского влияния на восток: в первом веке до нашей эры произошло множество военных стычек с ними).
То есть кампания длиной в 300 лет составит 300 ходов, а если поднять количество до 600 или 1200, то это уничтожит целостность опыта кампании, которых мы хотим создать. Но следует помнить, что кампания вRome II не ограничена по времени: игрок может сделать сколь угодно много, или сколь угодно мало ходов для достижения окончательных победных целей и, как обычно, продолжать кампанию уже и после победы.
С движением меньше проблем. Да, карта огромна, а шаги длинны: зачем армии целый год, чтобы из Рима прийти в Альпы? Вооруженные силы перемещаются в состоянии полной боевой готовности, но могут быть отправлены в «марш-бросок» (армии) и «форсированный марш» (флот). Дистанция их передвижения быстро увеличивается, так что армии могут быть быстро набраны на обширной территории для подготовки к завоеванию или для защиты владений, которым угрожают, но ценой тому станут их атакующие и защитные способности: прицельная стрельба с большого расстояния будет плохой тактикой.
Ожидается, что персонажи в Total War: Rome 2, которые переживут все сложности войны, дотянут до 40 лет в игре. Конечно, бывает разное, и персонаж может как погибнуть в бою, так и от руки агента, не дожив до преклонного возраста, но во время своей игровой жизни у них будет масса возможностей повлиять на исход всей кампании для судьбы всей их фракции.
Кроме того, есть намерение заставить персонажей получать опыт быстрее, чем в Shogun 2, так что они быстрее освоят весь свой потенциал, конечно если они постоянно и успешно будут участвовать в битвах с врагами.
Ну и наконец, у каждого генерала в Total War: Rome II во фракции будет своя «партия», такие как основные династии Рима и Карфагена, или королевский двор восточного царства и их соперники: действия генералов на карте, а также их выход в отставку и отъезд в родные земли — всё работает на суммарную влиятельность партии во фракции, причём отголоски деятельности персонажа могут отозваться во время жизни следующих поколений.
Военные традиции в армиях и флоте также «переживают» персонажей или юниты, они передаются по наследству от тех, кто сражался и умер во благо своего народа. Этот процесс будет медленнее, чем получение новых званий персонажами, но захватывает весь срок кампании: если военное подразделение распущено или полностью уничтожено, его можно воссоздать, сохранив влияние славной истории юнита и его традиции.
Сообщество Империал: Сколько ходов длится ваша кампания в Total War? — Сообщество Империал
Ставлю сложность ВХ/СРД или ВХ/ВЫС, редко ВХ/ВХ, не люблю когда ИИ в битвах читерит моралью просто. И играю заведомо неправильно, как сказал бы ТВ-Котейка . Тайминги совсем не использую. То есть даю разрастись ИИ по всей карте, и укрепится. Тем временем поднимая экономику и техи. А потом начинаю рутину превозмогания. Кампании затягиваются от 350 минимум, и могут длится и до 500 ходов свободно. От кампании получаю просто огромную массу удовольствия и хороших впечатлений.
В общем как то так.
Если кампания заканчивается на 160-200 ходу, это у меня считается неудачной кампанией. Либо не оптимально подобрал сложность для себя.
Rome 2 total war сколько ходов длится компания
14 ноя. 2018 в 0:01
Дорогой СА сделайте пожалуста ход времени в большой кампании 4хода-один год. Мрут же персонажи и агенты как мухи не успевая прокачаться. Я могу конечно поставить мод от Дрездена 4/1 и он у меня был поставлен но при запуске Вы рекомендуете его отключить, а при игнорировании игра идёт не корректно. Пройдя «Расколотую Империю» при 12 ходах за ОДИН год мне понравилось влияние сезонной погоды на ход кампании и битв и персонажи прокачиваются до максимума, а это повышает игровой энтузиазм. Конечно же сколько игроков столько же пожеланий тогда сделайте в настройках «Большой кампании» при старте к примеру рядом с выбором уровня сложности — 12/1 или 6/1 или 4/1 или как в самом первом Риме 1/0.5. С наилучшими пожеланиями,Калина! Да пребудет с нами TW на долгие годы! PS. Или сделайте эти настройки платными как Вы сделали платной настройку «КРОВЬ» кто как, а я точно куплю.
FAQ и вопросы по игре Rome II: Total War и Total War: Attila
- Ответы 1,085
- Создано 29.04.2013, 14:20:38
- Последний ответ 24.03.2021, 07:17:30
- Просмотры 363383
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Gorthauerr
Никак Для отображения манипулярной тактики движок TW вообще не пригоден (только для средне-крупных отрядов). Можно только очень примерно отобразить состав войск в легионе. Ну ил
Valamir
Нет. Гоплитов они не производят, только пельтастов. Плюс дают отряды в гарнизон. Лагерь застрельщиков позволяет даёт ещё и +1 к набору армии в данной провинции. Т.е. можно будет набирать
Waizzor
У меня назрел 1 вопросик. Знаю что можно в total war Attila отстраивать «руины, заброшенные города» Но могут ли это делать другие фракции с которыми я играю? Ибо очень печально выглядит как после гун
Behond
Как я уже писал выше ВРИ за счет отстроенных престолов можно сократить количество храмов до минимума — а именно двух (если вы останетесь в изначальных границах) один на балканах (в Македонии или Дарда
@Odin Есть такое действие у персонажей во внутренней политике — «похитить средства». Позволяет получить халявные деньги.
Flamme
Кстати — насчёт лесов. Пользуйтесь мобильностью армии (не должно быть никакой пехоты или, упаси господь, осадных орудий — только конница, накрайняк — можете сделать отдельную пехотную армию для осад)
Dr.Schmeisser
Ой не знаю, не когда такие мелочи не интересовали, честно. По моему эти штуки работают только если этот перс полководец, а стоять он может где угодно ИМХО. Агентами пользуйся, классные чувак
выбираешь армию — правой кнопкой мыши направляешь на точку перемещения НО не отпускаешь её и водишь по карте и смотришь на очки передвижения и расчитываешь .
Читайте также:
- Как сделать ксенодубинку satisfactory
- Unhandled exception access violation c0000005 diablo 2 как исправить
- Где найти опалы в ассасин крид вальхалла
- Mining fatigue minecraft что это
- Что делать если мта лагает на слабом пк
![]() |
Сколько ходов длится ваша кампания в Total War?Есть у кампании начало, нет у кампании конца… Тема создана: 31 января 2020, 12:10 · Автор: |
Чаще всего ваши кампании длятся ходов:
-
0-100
| 8 голосов / 14.29%
-
100-200
| 18 голосов / 32.14%
-
200-400
| 15 голосов / 26.79%
-
свыше 400
| 9 голосов / 16.07%
-
не считал
| 6 голосов / 10.71%
Кот
Форумчанин
Дата: 31 января 2020, 12:10
Часто замечаю что существуют абсолютно разные подходы к прохождению кампаний.
Причём это абсолютно не зависит от части серии.
Лично я любитель довольно долгих кампаний. 500-600 ходов считаю абсолютно нормальным. Личный рекорд был более восьмиста ходов в Риме2.
Хотя встречал и свыше 900 ходов, причём здесь, на форуме.
Другие же предпочитают раш и быстрое развитие. 150-200 для них вполне нормально.
Поделитесь пожалуйста, каков ваш стиль игры. Зависит ли он от части серии или нет. Почему вам нравится то или иное прохождение.
Ну и каков ваш личный рекорд, если помните конечно.
Arkess
Форумчанин
Дата: 31 января 2020, 14:41
В Вахе СИ кампании длятся от 38 ходов (но это рекорд за 1 фракцию, за другие так быстро победить не получится при всем желании) до 150, в основном малой победой на 70-110 ходу. Из длинных кампаний по 200+ ходов — это либо эпики с соло-героями, когда собираешь кучу разных трейтов от лордов, либо легендарки на Вихре, потому что на СИ играть легенду — это садомазохизм.
Садо — потому что сидя на жопе, как-то незаметно для себя собираешь неубиваемые для ИИ думстаки и просто раскатываешь противника волна за волной. Мазохизм — потому что для меня 300-400 ходов на кампанию, из которых половина времени это аутирование в провах, пока порядок не накопится — смерти подобно. В Вихре такой проблемы нет, там цели иные и легендарка играется более живо.
В Аттиле и второсёгуне — 200-250 ходов, в ТК — прошел всего 3,5 кампании, примерно в диапазоне 70-100 ходов.
Halberd
Форумчанин
Дата: 31 января 2020, 15:15
> Поделитесь пожалуйста, каков ваш стиль игры.
Я стараюсь выиграть как можно быстрее, но эта задача не на первом месте. Если по приоритетам:
1) Соблюдение принципа «ни на кого не нападать первым».
2) Строить государство так, как будто время не закончится с достижением целей кампании. То есть должны быть развитые процветающие города. Мир внутри страны (нет бунтующих городов и разбойников на дорогах). И надежная защита своих границ.
3) Солдаты и полководцы не должны нести напрасных потерь. Нельзя бросать людей на убой ради незначительных целей. Сюда же можно отнести принцип неразграбления городов. Только мирный захват.
4) И только здесь, наверное, будет стремление закончить кампанию как можно раньше. То есть военные кампании должны вестись активно и решительно, с целью уничтожения противников в кратчайшие сроки.
Я не много провел кампаний. Но все их довел до победы (или до полного поражения — таковых случилось два).
Правда, тут есть нюанс. Т.к. ИИ слаб, я перешел к игре с ним с форой. 20 ходов я ничего не делаю, и все бои в это время на автомате. Как правило, начинаешь поэтому в очень сложных условиях, и общее время сильно увеличивается (намного больше, чем на 20 ходов, т.к. надо еще восстановиться к стартовой позиции, а противник уже заметно сильнее, чем на самом старте). Для разных модов и фракций можно изменять число ходов для форы, в зависимости от сложности и своего уровня игры.
Пока больше 200 ходов у меня кампании не занимали. В среднем, наверное, ходов 120-150 для больших кампаний (например, когда надо захватить 50 городов).
Dr.Schmeisser
Форумчанин
Дата: 31 января 2020, 20:53
Кот
Голосовалку прикрути.
Что то типо этого
1 14 [Кот-ТВ]
2 30-70
3 70-100
4 100-150
5 150-250
6 250-380
7 380-500
8 500 и более
Кот
Форумчанин
Дата: 31 января 2020, 21:02
Dr.Schmeisser, а зачем? Тут просто мнение народа интересно.
Dr.Schmeisser
Форумчанин
Дата: 31 января 2020, 21:05
Одно другому не мешает. Тем более многим лень писать, а так галочку поставил и уже ясно…
Кот
Форумчанин
Дригер
Форумчанин
Дата: 31 января 2020, 22:02
Тут зависит от того, завершил я компанию или нет)
Если хватает терпения на закрас карты или хотябы цели компании сделать то 200-300 ходов, смотря какая игра.
Но это редкость чаще всего я бросаю после того как «разгрёб всё дерьмо», т.е. есть устойчивая развитая база с стабильной экономикой и нужно лишь штамповать стеки и идти во все стороны красить мир. Это выходит к 50-100 ходу (смотря где и на ком). Чаще всего после этого через ходов 10 мне надоедает и я бросаю.
Татарин
Форумчанин
Дата: 01 февраля 2020, 14:16
Где-то в районе 150-250. Самыми рекордными были самая первая кампания за ромеев во Второрыме и создание Великого Славянского Рейха в Имперке — когда я упоролся в абсолютный закрас карты, там точно 300+ вышло. Обычно же укладываюсь в 150-200 ходов — кампании, которые считаю для себя завершенными (для себя — потому что чаще финишный рубеж определяю для себя сам, выполнение условий победы, преложенных разрабами, обязательным условием не являются), либо бросаю где-то в районе 70-90 ходов, когда основной челлендж преодолен, и дальнейшая игра подразумевает унылые штамповку армий и монотонный каток во все стороны элиткой.
DarMut_mh
Форумчанин
Дата: 01 февраля 2020, 16:53
Кот, так ты так много ходов играешь только ради того чтобы в ютубе напоказ функционировать, или тебе и самому интересно. Только честно.
Ну вот не на запись, хочешь сказать что тогда тоже в среднем для себя играешь более 400 ходов?
Кот
Форумчанин
Дата: 01 февраля 2020, 17:55
я НЕ тот кот с Ютуба
мне ОН не нравится
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | FAQ по игре Total War: Rome II | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

| i |
В этой теме вы можете задать любые вопросы, касающиеся геймплея Rome 2: Total War |
Всевозможные предложения по добавлению материала в шапку данной темы пишите в теме.
Вопросы, касаемые технической части игры (тормозит, не устанавливается, не работает) задавайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Данная тема для вопросов, касающихся только геймплея.
FAQ по Rome 2: Total War
Откроются ли другие фракции для игры после победы? Если нет, то можно ли их открыть не честным путём?
Нет, не откроются. Можно открыть при помощи модов. Обладатели лицензии могут скачать их в Steam Workshop. С помощью этих же модов вы можете скачать себе юнитов из некупленных длс
Чем отличаются агенты друг от друга? Ведь и воитель, и сановник, и соглядатай — все могут убивать.
Прим.: далее «пассивка» — скилл агента, который включается в левом нижнем углу экрана.
Если нам нужно поднять бунт в городе, выкосить пол армии ядом или защитить свою армию от агентов — наш выбор — соглядатай.
1.Главные возможности соглядатая, отличающие его от других агентов
Спойлер
— отравляет вражеские войска
— вызывает падение общественного порядка в городе (вплоть до -40 за ход), отравляет гарнизон (аналогично отравлению войск). Может так же поджигать здания — не актуально, ибо у ИИ на высоких сложностях бонус на деньги и ему как-то пофиг (актуально разве что только если у него единственные казармы в округе и надо чтобы он не нанял в них войска)
— переманивает вражеских агентов
— в случае прикрепления соглядатая к армии он защищает её от воздействия вражеских агентов
— пассивка соглядатая так же защищает от агентов и раскрывает скрытые армии (последнее неактуально — ИИ не пользуется засадами)
Если нам нужно снизить характеристики вражеский армии, поднять порядок в наших провинциях и прокачать опыт своей армии — наш выбор — воитель.
2. Главные возможности воителя, отличающие его от других агентов:Нажмите здесь!
Спойлер
— наносит урон конкретным отрядам армии врага (не актуально)
— снижает различные характеристики всей вражеской армии (сила натиска, скорость стрельбы и т.д.) и бонус от оружия (эффективно если у армии врага прокачаны броня и оружие)
— вызывает восстание рабов во вражеском городе (актуально только если много рабов, но по мне так сановник эффективней для вызова бунтов)
— переманивает вражеских агентов.
— в случае прикрепления к армии он постоянно повышает её опыт. Очень полезная вещь, армия просто стоит и опыт просто сам идёт
— при вкачивании на рвение он поднимает порядок в наших провинциях
— его пассивка так же поднимает порядок в провинциях.
Если нам нужно поднять доход от налогов в определённой провинции (чем изначально он больше, тем ещё выше поднимется), снизить цену за содержание армии, снизить характеристики вражеского полководца и насадить свою культуру в провинции — наш выбор — сановник.
3. Главные возможности сановника, отличающие его от других агетов:Нажмите здесь!
Спойлер
— снижает вражескому полководцу рвение, хитрость или авторитет
— отрицательно влияет на экономику городов ИИ — не актуально, ибо у него бонус на деньги
— переманивает вражеских агентов
— в случае прикрепления к армии уменьшает стоимость её содержания
— может усиливать насаждение нашей культуры (эффективно когда нужно быстро перевести захваченный город в нашу культуру)
— может усиливать конфликт культур в городах ИИ (например, прова с 50% нашей и 50% чужой культуры), тем самым снижая общественный порядок — не актуально, ибо соглядатай в этом плане эффективней
— пассивка, как и некоторые скиллы, повышают доход от налогов
Связки агентов
Спойлер
Так же, в описании всех пассивок агентов вы можете увидеть следующее:
— пассивка соглядатая увеличивает вероятность действия агентов, снижающих хитрость
— пассивка воителя увеличивает вероятность действия агентов, снижающих рвение
— пассивка сановника увеличивает вероятность действия агентов, снижающих авторитет
Как это использовать?
Например, есть очень качественная связка сановник+соглядатай (причём сановника для этого можно даже не качать).
Пассивка сановника увеличивает вероятность действий, связанных с подрывом аторитета. У соглядатая есть возможность вызывать падение общественного порядка во вражеских городах (подстрекательство), это действие зависит от авторитета. Значит, если мы поставим в эту провинцию сановника на пассивке — шанс успешного подстрекательства у соглядатая вырастет на много процентов, и если его чуть раскачать то он будет под 96% и мы каждый ход сможем снижать порядок в городе ИИ на -40, тем самым вызывая постоянные восстания.
Экспериментируйте, и мб вы найдёте другие связки.
То, что нужно знать об агентах:
Спойлер
1. Если поставить агента на пассивный скилл, его опыт будет расти сам по себе.
2. У каждого агента при найме есть «врождённый» скилл, который даёт определённые бонусы в том или ином направлении. Например, у воителя может быть врождённый скил, увеличивающий прирост опыта при тренировке войск — такого воителя более эффективно качать на тренировку своих войск, чем другого, ибо эффект будет вдвойне.
3. При нажатии правой кнопкой на агента (а не на его скил!) откроется энциклопедия, где будет показано дерево навыков агента. СА сделали очень глупую ошибку, не вкрепив это дерево навыков в игру, из-за чего народ путается с тем как качать агентов. Если вы посмотрите это дерево навыков — вы сразу поймёте, какой скил как качается и чем отличаются 3 ветки — авторитет, хитрость и рвение.
Каждый раз, когда я начинаю играть и проходит где-то 20-30 ходов, ИИ начинает спамить меня агентами и я проигрываю. Что делать?
Всегда заранее предвидьте это. Не забывайте — в каждой вашей партии это начнётся и этого не избежать. Поэтому, в самом начале игры нанимайте пару агентов и ставьте их качаться на пассивный скилл — опыт будет сам расти без ваших денег. Затем вкачивайте им скиллы на переманивание чужих агентов. Когда ИИ начнёт спамить агентами — просто переманивайте их. Этим вы убьёте сразу 3 зайца:
1. пассивки ваших агентов будут снижать вероятность успеха действий вражеских
2. переманив вражеских агентов, вы защитите себя (убийство не актуально, у него всегда шанс ниже чем у переманивания — на момент патча 14)
3. переманив себе вражеских агентов, вы можете превышать свой лимит агентов до бесконечности
Так же, старайтесь не воевать сразу с кучей фракций в начале игры (например с Греками, они часто объявляют войну сразу втроём или вдвоём). Тут очень простая логика — допустим, у одной фракции с двумя городами лимит агентов 2, а у двух фракций с одним городом лимит агентов у каждого по 2, итого 2+2 — четыре. Поэтому лучше воевать с одной большой фракцией чем со многими маленькими.
Так же, при уничтожении фракции все её агенты исчезают.
Как работают восстания?
После того, как в вашем городе произошло восстание, у вас будет общественный порядок +20 до тех пор, пока оно не закончится. ИИ это тоже касается, поэтому если вы снижаете его общественный порядок, он был -40 и потом резко стал +20 — значит, у него произошло восстание и снижать общественный порядок дальше, пока оно не закончится, смысла нет.
Объясняется такое повышение общественного порядка тем, что все недовольные стягиваются к повстанцам, а в городе остаются те, кого всё устраивает.
Армия повстанцев будет расти с каждым ходом, и у неё всегда будут отряды с большим уровнем опыта. Поэтому не затягивайте с её уничтожением на несколько ходов.
Технологии! Можно ли как то ускорить их изучение или всё страны развиваются примерно одновременно.
Да, за счет построек и персонажей. Всё это варьируется от фракции к фракции — читайте описания.
Высокоуровневые здания создают в городе помойки. От этого в городе появляется недовольство. Можно ли что то с этим поделать?
Стройте здания, которые его повышают. У всех фракций это храмы, но так же есть и разнящиеся от фракции к фракции постройки. Например, у Рима это форум>амфитеатр. У городов, производящих вино, бонус к общественному порядку за каждый уровень поселения. Так же есть различные чудеса света, которые повышают общественный порядок, и влияние сезонов и погоды — всё это можно посмотреть в левом нижнем углу при выборе города
Для чего нужны рабы и как они влияют на экономику?
Рабы повышают доход но ухудшают общественный порядок. Как видите, рабов в Сицилии больше 50% населения, и они увеличивают доход почти на 80% (!) при недовольстве от них -17. Но это на старте игры, когда нет зданий, ухудшающих общественный порядок — при таком недовольстве от рабства общий баланс порядка у меня положительный +9. Так же некоторые постройки (шахты, рынок рабов и т.д.) увеличивают доход от рабов.
Что дает система фракций?
Различные фракции имеют разные начальные бонусы. Это очень важно, несмотря на кажущуюся незначительность. Например при игре за Рим, выбрав дом Юниев, у вас будет штраф на отношения с греками и вам придётся с ними воевать. А вот при игре за Корнелиев греки будут к вам дружественны, но вот общественный порядок в городах поддерживать станет труднее.
Когда начинается гражданская война и какова её механика?
Гражданская война зависит от уровня империя. На 4 уровне появляется маленький шанс, на 7 она неизбежна. Войска повстанцев появляются в рандомной провинции (может быть и не в радномной и есть какой-то путь вычисления, но по крайней мере это не обязательно столица — у меня при игре за Рим они появились в завоёванной Галлии). На данный момент внутренняя политика никак не влияет на гражданскую войну — она всё равно будет. Войска повстанцев зеркально отражают все войска, имеющиеся у игрока.
Прим.: в связи с этим есть эксплойт — перед началом гражданской войны расформируйте все армии и наймите несколько бомжей.
Подскажите, пожалуйста, реализован ли сейчас огонь стрелков по своим? Нужно ли запрещать стрелкам обстреливать врага, когда он ведет ближний бой с нашими подразделениями?
Стрелки, осадные орудия, крепостные башни наносят урон своим, так что старайтесь не подставлять свои отряды под их огонь.
Как на карте кампании указать союзнику цель для атаки?
В меню дипломатии слева, под названиями фракций, есть кнопка. После нажатия на неё можно указать цель на карте дипломатии. Если же после нажатия на эту кнопку нажать Tab — можно будет указать цель прямо на карте кампании.
Я выбираю армию, нажимаю атаковать город — она вместо этого садится на корабли. Это баг?
При наведении курсора на город можно заметить, что при наведении его в центр города — курсор принимает форму меча, при наведении на порт — форму цели (как при атаке стрелковыми юнитами). Если вместо атаки города выбрать атаку порта — то армия, разумеется, сядет на корабли и проложит путь до порта. Аналогично, если армия на кораблях и нажать атаковать город — она высадится на берег и проложит курс до города, вместо осады порта.
На карте кампании я не могу зайти внутрь красной зоны вокруг армии врага, из-за этого моё подкрепление не может достать основную армию.
В красную зону вокруг вражеской армии можно войти только при атаке. Есть один читерский приём по заходу в красную зону — если хватает очков движения, чтобы дойти и атаковать — надо нажать атаку, и когда армия зайдёт в красную зону — нажать Backspace и она в ней остановится. Таким способом можно подвести все армии вплотную к врагу и тогда все армии будут сражаться вместе.
Хочу стать ордой, что мне делать?
«В окне информации о стране(большая кнопка посередине внизу), во второй вкладке есть кнопка начала миграции. Или можно покинуть все свои города(выбрав главное здание есть пункт)»
Как работает экономика, за счет чего высчитывается доход с городов?
1,2,3 — это доход от построек в каждом городе, с учетом бонусов (+10 % дохода от производства и.т.д.).
4 — это общий доход со всей провинции который мы получаем без учета плюсов/минусов от дополнительной налоговой ставки/коррупции.
6 — это факторы влияющие на налоговую ставку (в данном случае налоговая ставка будет 53 %).
5 — это итоговый чистый доход.
Общая налоговая ставка — 100%. Чистый доход, в данном случае, равен ~53% от неё. Повышая доход в окне экономике, мы повышаем ставку, делая её выше 100%.
Куда сохраняются сейвы игры?
C:Users*имя пользователя*AppDataRoamingThe Creative AssemblyAttilasave_games
!
FAQ буду стараться обновлять как можно чаще, не очень много играл в TW:A, если вы хотите написать FAQ, пишите, Вам будет большая благодарность.
Изменено 08.10.2022, 20:33:33 пользователем Noobozadrot
Изменение оформления
16 сентября 2013
16.09.13
110
100K
Вне всяких сомнений, глобальная стратегическая игра Rome стала если не идеальной, то самой долгоживущей и интересной представительницей серии Total War, история которой отсчитывается с момента выхода Shogun в 2000-м году. До первого «Рима» студия Creative Assembly предлагала нам поучаствовать еще и в средневековых сражениях Medieval: Total War. Но неподдельную славу серия обрела именно с запуском в 2004-м году трехмерной стратегии времен античных войн, где ведущую роль сыграла фракция римлян. Rome: Total War благодаря обширному игровому сообществу сохраняет свою популярность и по сей день, невзирая на дальнейшее развитие серии в лице Medieval 2 с доработанной графикой; «пороховой» Empire с добавлением к привычным сухопутным битвам морских стычек на древних парусниках; и даже перерожденной Shogun 2, посвященной историческому периоду становления Японии. Суждено было заново родиться и «Риму» — Total War: Rome 2 уже в свободной продаже и прямо сейчас обретает своих новых поклонников и даже ненавистников.

Состояние городов — их стадия развития, разрушения или упадка — визуально отображается на стратегической карте.
Быть верным традициям
Как и прежде, мы погружаемся в медитативную смесь многочасового стратегического планирования и тактического действа, где успех формирует бесконечная перебранка одних характеристик с другими. Под расслабляющую музыку и громогласный клич воинов мы смотрим эпическое приключение воистину огромных масштабов, где нашлось место и политике, и войнам. Total War: Rome 2 остается верна традициям серии во всех отношениях. Она не только впитала лучшие идеи первой части, закуталась в одеяние графического движка Warscape+ и учла многолетние мольбы преданных поклонников, но и все так же в момент релиза спотыкается о многочисленные баги и недоработки.
К недостаткам мы вернемся позже, а пока, выбрав одну из девяти мажорных фракций, мы выступаем на огромную единую средиземноморскую геополитическую арену, где 116 оставшихся государств будут взаимодействовать на стратегическом поле, создавая союзы или развязывая кровопролитные войны. Начало кампании в 270-м году до н. э. использует все предпосылки для явления великой Римской империи, которая к 14-му году н. э. займет колоссальные территории, подчинив себе сотни народов Европы и Азии.
Получится ли прийти к власти родовому дому Юлиев, или вы лично приведете к императорскому трону конкурентные семьи, а может быть, и вовсе воспрепятствуете императорским амбициям — все зависит от желания самих игроков действовать по своему усмотрению. Свобода переписать историю на новый лад вновь в наших с вами руках. Внедренные в игру дилеммы и миссии лишь помогают нам обозначить собственные цели. Мы расставляем приоритеты таким образом, чтобы извлечь максимальную пользу из имеющихся преимуществ на глобальной карте, а порой и вовсе реформируем государство с помощью выпуска эдиктов.
Стратегические преимущества
Возможностей для действий у нас может быть масса. Например, экономическая система Rome 2 стала на порядок интереснее и шире, чем когда-либо ранее. Провинциальное деление регионов позволяет развивать государство поступательно, тщательно продумывая каждый ход наперед. В небольших городах мы создаем военный комплекс, торговые представительства, оплот романизации или фермерские угодья. Главенствующая столица под стать своим провинциальным поселениям-спутникам развивает экономический и армейский потенциал, растет в размерах прямо на стратегической карте, процветает при хорошем правителе или гибнет от рук супостатов. Имея грозный столичный бастион с полным набором фермерских поселений, мы вполне способны организовать огромную армию или флот.

Возводить постройки во всех городах региона можно из окна столицы — это сильно упрощает управление большой империей.
Благодаря такой тщательно проработанной схеме строительство империи нам придется вести сбалансированно. Если вы хотите завоеваний, тогда очень важно наладить широкие поставки провизии. На этом теперь завязан рост столичного региона: чем больше людей в городе, тем больше построек нам доступно, и чем больше пищи в государстве, тем больше людей стремится в нашу обитель. Разумное решение, Creative Assembly. И самое главное — это просто в понимании сути игровой механики. Разбить противника с помощью разорения его провинциальных городов? Отличный тактический ход!
На пути к созданию империи выгодно пользоваться услугами агентов: воителей, соглядатаев и сановников. Первые представляют собой великих воинов с огромным авторитетом и способностью тренировать армии. Соглядатай — типичный шпион, которому можно поручить убийство, отравление гарнизона или поджог. Сановник, эдакий ученый класс шпионов, способен даже изменить приказ вражеской армии, заставив ее, например, отступать. Каждый агент, впрочем, как и предводитель армии, получил по три ветки развития. Будет это сбалансированный или узкоспециализированный «юнит» — решать игроку.
Замечательно теперь работает и дипломатия, где появилось несколько нововведений, включая такую важную вещь, как пакт о ненападении. Ничего вам не напоминает? Например, таким пунктом в списке дипломатических предложений обладала стратегия Hearts of Iron. В Rome 2 договор о ненападении действует 10 ходов и подразумевает мирное сосуществование подписавших пакт государств. Но если кто-то из них выступит агрессором в нарушение договора, тогда дипломатические штрафы нарушителю закроют доступ к каким-либо переговорам на очень долгий срок.
Но любые дипломатические узы рано или поздно разрываются. Даже новый пункт «оборонительный союз», который создает надежную коалицию обороняющихся государств, когда-нибудь приведет нас к принудительной войне с врагом на стороне нашего союзника. О мирном сосуществовании в Total War всем придется забыть. Это и отличает серию от знаменитой глобальной стратегии Europa Universalis. Второй «Рим» традиционно для серии впечатляет своими тактическими сражениями, на которые, в общем-то, студия Creative Assembly всегда и тратила значительную часть игрового бюджета.

Воины различаются не только текстурами, но даже ростом и анимацией.
Все дороги ведут… на войну
Да, безусловно, глобальная карта стала очень красивой и детальной. Мы видим на ней гораздо больше эффектов, включая новый туман войны, скрывающий плотной пеленой только неизведанные земли и небольшой толщей проглядываемых облаков приграничные государства или ранее посещенные территории. Поселения прирастают новыми зданиями, строятся дороги, появляется все больше кораблей на торговых путях. По карте движутся армии, получившие несколько режимов перемещения, включая дальние заброски без возможности нападать на противника, окопы, засады и даже грабительские походы. Все это очень красиво, замечательно и действительно удобно. Но без сражений в Rome 2, как и раньше, не обойтись.
В тактическом режиме медитативный настрой Rome 2 словно растворяется. Эпический масштаб локаций, огромные города с честной системой повреждений, бесчисленные армии с «юнитами», различающимися не только текстурами, но даже ростом и анимацией! Все это приукрашено новым режимом кинокамеры, в котором с очень близкого расстояния битвы ощущаются куда более драматичными, нежели раньше. Команда отряду, второму, третьему — и облако пыли поднимается в небо, а грохот многотысячного войска уже заставляет неприятеля дрожать от страха. Разумеется, в этот раз не обошлось без боевых слонов, онагр, катапульт. Из последних дают даже пострелять в ручном режиме прицеливания точно так же, как это было с артиллерией в аддоне Shogun 2 — Fall of the Samurai.
В числе нововведений в тактических сражениях Rome 2 появилась помощь искусственного интеллекта в атаках и обороне. С учетом увеличенных территорий передача под управление AI наших собственных войск позволяет пошагово вести сражение, подхватывая одно преимущество за другим. Занимая выгодные расположения, мы приведем нашу армию к победе, даже будучи в меньшинстве. Будь то осада, сражение за переправу или просто открытое поле, на каждой локации имеются высоты, реки, леса, укрепления. Да, они были и раньше, но теперь этим пользуется кремниевый соперник. Rome 2 также приготовила действительно интересный сюрприз — в игре появился десант с кораблей, прибывающий с реки или моря, чтобы ударить во фланг или тыл.
Конные стрелки или тяжелая кавалерия тоже могут спешиваться и воевать как рядовая пехота, стремительно забравшись в самые уязвимые точки в рядах противника. Успех сражения во многом зависит от того, какие «юниты» находятся в нашем формировании. Например, если воины выносят на поле боя знамя своего прославленного легиона, которого боятся соседи, то враг позорно теряет очки боевого духа. Таким образом, параметры с глобальной карты отныне еще более тесно связаны с внутренними особенностями тактического режима. Выбор выгодного ландшафта для боя, изученные технологии или даже простые стартовые бонусы фракции теперь куда значительнее влияют на результат битвы.
Более того, жаркая пустыня африканского континента или холодные земли севера обязательно станут причиной дезертирства и гибели ваших солдат, стоит лишь армии задержаться в таких землях на глобальной карте. Этот момент был замечательно испытан еще в Napoleon: Total War, перекочевав целиком в Shogun 2. Но во втором «Риме» территориальные особенности получили несравненно более контрастное различие. На карте мы наблюдаем особенные «юниты», такие как слоны или верблюды. Их присутствие в отдельных регионах говорит о возможности нанимать там уникальные войска. Они стоят недешево, но порой здорово выручают в вылазках на вражеские поселения. Например, поддержка атаки слонами здорово подрывает боевой дух в рядах соперника.

Суша и море в Rome 2 наконец объединились: битвы могут проходить даже в несколько этапов, включая морские сражения и осады на одной локации.
Извинения Creative Assembly
В рамках этого обзора мы успели разобрать лишь ключевые особенности Rome 2. На самом деле нововведений гораздо больше, и все они тщательно продуманы. Например, обещанная разработчиками новая политическая система стала действительно интереснее. Междоусобные перипетии в родовых домах одной фракции настолько важны, что могут обанкротить целое государство или даже разжечь пожар гражданской войны. Те же дилеммы в рамках новой политической системы напоминают нам о своем предназначении — вершить судьбы народов и отдельных людей. Будь то пьянствующий родственник либо рвущийся к власти патриций, их участь предлагается решить несколькими вариантами действий, результат которых проявится через один или даже несколько ходов.
Изобилие интересных возможностей, которых раньше мы не встречали в серии Total War, ставит Rome 2 на целую голову выше даже своих самых молодых предшественников. Масштабность, детальность, интерактивность — коренные спутники второго «Рима». Добавить к этому глубокую проработку стартовых характеристик каждой фракции с ее исторически достоверными особенностями, доведенные до ума соотношение сил и автоматический расчет битвы, расширенное количество действий искусственного интеллекта, новые, более информативные карты сражений и дипломатии — и Rome 2 претендует на высокое звание одной из лучших стратегий всех времен. Если бы не одно «но».
«Провал истории», «из князи в грязи», «болезненное падение» и многие другие ярлыки вешаются на Rome 2 ежедневно. После грандиозной рекламы и эпичных видеороликов поклонники серии ожидали от Creative Assembly революции в серии. Многие рассчитывали на чудесный искусственный интеллект, а в релизной версии он будто ополоумел, совершая нелогичные маневры в тактическом режиме сражений и долго заседая в своих замках даже при договоренности совместно с нами обороняться. Тот же хваленый кооперативный режим порождал дикий ужас долгими задержками: напарник уже давно переместил свои войска, а у нас все еще картина пятиминутной давности. Хваленый Warscape+ порой пропускает анимации, тормозит даже на сильных конфигурациях при средних настройках, заставляет армию толкаться у незначительных препятствий, лишает нас поддержки союзника при осадах и так далее.
Разумеется, такое положение вещей с дополнительным ожиданием патчей не понравилось игрокам, которые сделали предварительный заказ ради того, чтобы поиграть за три дополнительные фракции — Спарту, Афины и Эпир. А ведь в первом «Риме» нашему управлению были доступны практически все государства. Теперь это «уникальная возможность», которую могут подарить только платные DLC. А те красивые морские битвы с тараном деревянных махин из промо-видео? На деле это страшно глючащая сцена из бесполезных бревен на воде. Чудо, если нам удается их направить так, как это делали древние тактики. Впервые Creative Assembly не вняла просьбам игроков вернуть из Rome: Total War династическое древо. Также упрощению поддался интерфейс, и вместе с тем он стал куда более сложным для освоения.
Пока работа над патчами кипит, разработчики поспешили принести извинения перед игроками за ошибки Rome 2. Их действительно много, они крайне неприятные, но стоит отдать должное Creative Assembly — критических багов нет. Второй «Рим» играбелен, проходим и интересен даже несмотря на то, что многие покупатели призывают выкинуть диск в окно. И обидно, конечно, после стольких лет ожиданий увидеть не революцию в серии Total War, а всего лишь эволюцию прежних частей. Однако со времен появления первого «Рима» развитие серии устремилось далеко вперед. Да, наконец, та же дипломатия хоть немного уже похожа на ту, что мы видим в играх Europa Universalis!

На этот раз Creative Assembly уделила гораздо больше внимания системе дипломатии, за которую серию Total War критиковали особенно рьяно.
За последние 13 лет серия Total War стала настолько масштабным проектом, что все мы принимаем ее игры как нечто само собой разумеющееся. Дескать, и без того жанр стратегий в упадке, а тут разработчики еще смеют что-то свое выдумывать, не слушая нашего мнения — мнения игроков, между прочим, голосующих рублем! Но ведь кто просил возродить Shogun? А морские битвы с парусниками в Empire? Или железные дороги нам не подарили в Fall of the Samurai? Creative Assembly всегда прислушивается к мнению игроков. И на этот раз авторы тщательно отслеживают форумы для скорейшего исправления ошибок. Rome 2 — это гигантский трудоемкий проект, учитывающий желания преданных фанатов и готовый заинтересовать новичков. Но он предназначен для самой сложной с технической точки зрения платформы и создается совсем небольшим по меркам современной игровой индустрии кадровым составом разработчиков. Поэтому ошибок было не миновать. Но здесь присутствует один замечательный нюанс — «Рим» все-таки вернулся!
Плюсы: огромные масштабы с изобилием сбалансированных фракций и «юнитов»; стратегическая карта получила особенные территории с уникальным ландшафтом и экзотическими наемниками; новая и более детальная система экономики, политики и дипломатии; переработанная система «прокачки» персонажей; удобное древо развития технологий; больше случайных событий, включая катастрофы и дилеммы; замечательная графика, учитывающая существование топового железа; новые режимы камеры для передачи всего драматизма сражений античности.
Минусы: релизная версия богата на ошибки и баги; пересмотренный искусственный интеллект порой делает победу невозможной из-за недоработок; интерфейс растерял эргономику и удобство использования; затянутые ходы фракций; армии теперь нельзя разделить или оставить без генерала; упразднены дипломаты из первого «Рима»; морские битвы явно нуждаются в пересмотре.
Поддержи Стопгейм!

Как увеличить количество ходов (у меня пиратка) . Скачал файл всё сделал как надо http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=47488 а всё равно 1 год-1 ход как увеличить кол-во ходов в год хотя-бы на 4 хода
- ход
Время прохождения игры:
| Стиль игры: | Быстро | Средне | Исследовать |
|---|---|---|---|
| Геймплей: | |||
| Кампания | 44 часов | 64 часов | 97 часов |
| Кампания + дополнения | 62 часов | 77 часов | 123 часов |
| На 100% | 150 часов | 123 часов | 541 часов |
| Все механики | 56 часов | 73 часов | 468 часов |
А сколько прохождение заняло у вас?
Вам также может понравиться
В игре Mobile Legends пользователь может играть за
0277
В игре Mobile Legends есть большое количество героев
0237
В игре Mobile Legend пользователь может без лишних
0282
Площадка Twitch считается одной из самых популярных
0857
Довольно интересный и необычный мод, позволяющий заняться
0480
Этот простой но очень полезный мод, возможно однажды
0447
Школа добавляемая данным модом, реально существует
0482
Genshin Impact включает в себя действительно тонну
0641
#1 
DEN Stark
- Сардельер
- 4 494 сообщений
Брат-Сардельер
- Откуда:Владивосток
-
Награды:
- Должность:Бунчужный
- Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Отправлено 12 Сентябрь 2013 — 05:14
2 turns per year / 4 turns per year
ОПИСАНИЕ МОДА
— Изменяет количество ходов в году на 2 или 4 в зависимости от выбранного варианта
— Работает на патче 8
СКАЧАТЬ
]]>
Зеркало 1
]]>
]]>
Зеркало 2
]]>
Установка:
[*]Распаковывать и кинуть в — Drive X: ProgramFiles (x86) Steam SteamApps Common Total War Rome 2 Data
[*]Запустите игру, когда появляется лаунчер — откройте вкладку менеджера модов и отметьте там мод
[/list]Если Вы хотите использовать этот мод в своих сохранениях то
[*]Сделайте бэкап своего сэйва
[*]Откройте его с помощью
]]>
EditSF 1.0.7
]]>
[*]Перейдите по следующему пути Campaign Save Game > Compressed Data > Campaign Env > Campaign Model
[*]Нажмите на Campaign Calendar
[*]Вы увидите 3 строчки, измените верхнюю на 2 или 4 (см. скриншоты внизу)
[*]Сохраните изменения (дождитесь пока строчки станут из красных черными, это занимает некоторое время)
[*]Загружайте этот сэйв и наслаждайтесь игрой
[/list]Если Вы используете какой либо мод включающий в себя startpos(например, мод с открытыми фракциями) то Вам также необходимо делать все вручную.
[*]Откройте datacampaignsmain_romestartpos
[*]Перейдите по следующему пути CAMPAIGN_STARTPOS > Compressed Data > Campaign Env > Campaign Model
[*]Нажмите на Campaign Calendar
[*]Вы увидите 3 строчки, измените верхнюю на 2 или 4 (см. скриншоты внизу)
[*]Сохраните изменения (дождитесь пока строчки станут из красных черными, это занимает некоторое время)
[/list]Скриншоты

Сообщение отредактировал SHREDDER: 01 Июнь 2014 — 22:02
от 30.05
- 2
Если Вам что-то во мне не нравится — не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте…
———————
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
- Наверх
#2
Zakamskij
Zakamskij
- В холодной
- 415 сообщений
Идиот
Регистрация: 26.апр.09
Отправлено 12 Сентябрь 2013 — 13:51
Перехешировал файлы игры и все вернулось обратно, опять 1 ход/год
- 0
- Наверх
#3
Блэксил
Блэксил
- CиЧевик
- 49 сообщений
Молодик
- Откуда:Україна
Регистрация: 08.янв.13
Отправлено 12 Сентябрь 2013 — 16:09
что-то оно не чернеет)
- 0
- Наверх
#4
Alex_teri
Alex_teri
- Каноник
- 8 557 сообщений
Значний Радец
- Откуда:Рязань
- Прозвище:Демиург
-
Награды:
- Должность:Настоятель
Регистрация: 17.мар.07
Отправлено 13 Сентябрь 2013 — 09:19
DEN Stark, я когда писал про то что не работает, начинал новую кампанию после того как закинул моды в дату.
Не работало. Поэтому и полез разбираться.
Как только соберусь новую играть постараюсь добиться эффекта.
Спасибо за внимание, как всегда )
- 0
— А это не те дроиды, которых вы ищете?
— Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
— Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
- Наверх
#5
Ware-Ware Wa
Ware-Ware Wa
- CиЧевик
- 11 сообщений
Молодик
- Откуда:Owari
Регистрация: 26.июл.13
Отправлено 14 Сентябрь 2013 — 19:36
А что означают нижние 2 строчки? У меня там было 10 (Спартанское сохранение) и 45 за Рим.
Блин, что-то не могу отредактировать свое сообщение.В 3 строчке были эти числа.Извиняюсь за даблпостинг.
- 0
Wareware wa Duriftersu~
- Наверх
#6
Aragorn7
Aragorn7
- Сердюк
- 966 сообщений
Козак
- Откуда:Киев
-
Награды:
- Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 22.мар.09
Отправлено 15 Сентябрь 2013 — 01:29
Так я не понял, этот мод работает или нет? Со старением персонажей проблем не возникает?
Сообщение отредактировал Aragorn7: 15 Сентябрь 2013 — 01:29
- 0
«Держать строй! Не поддаваться страху!» — Гендальф.
«Наша задача — правильно разпорядиться отпущенным нам временем…» — Гендальф.
«Отправьте этих тварей в небытие!» — Гендальф.
- Наверх
#7
Romm
Romm
- CиЧевик
- 163 сообщений
Козак
- Откуда:Минск
-
Награды:
Регистрация: 19.сен.08
Отправлено 18 Сентябрь 2013 — 12:59
Так я не понял, этот мод работает или нет? Со старением персонажей проблем не возникает?
Работает. Поставил 4 хода за год, возраст меняется после 2 ходов, в середине года.
- 0
- Наверх
#8
Demonuga
Demonuga
- Сирома
- 5 сообщений
Молодик
- Откуда:Россия, Волгоград
Регистрация: 25.дек.09
Отправлено 19 Сентябрь 2013 — 15:47
Что то не работает. При изменении цифр с помощью EditSF 1.0.7 все остается черным. Сохраняю, запускаю, все по прежнему 1ход-1год.
- 0
- Наверх
#9
Mc_Se_M
Mc_Se_M
- Сирома
- 4 сообщений
Молодик
- Откуда:Полтава, Україна
Регистрация: 23.ноя.09
Отправлено 20 Сентябрь 2013 — 00:16
Способ проще и надежнее:
не используя модифицированый файл сразу открыть через EditSF1.0.7 свой родной, проверенный рабочий файл datacampaignsmain_romestartpos.esf (не забывая о бэкапе) и в нём изменить значение CAMPAIGN_STARTPOS -> COMPRESSED_DATA -> CAMPAIGN_MODEL -> CAMPAIGN_CALENDAR -> первая строка.
Работает при замене единицы на «2», «4», «6», «12».
С «3» не экспериментировал, с не кратными «12» — вылет.
З.Ы. А по поводу старения как-то не парился… надо будет проверить.
З.З.Ы. жаль в Риме нет весны, лета, осени и зимы… а то смену сезонов мозги сами считают, глядя на не меняющиеся четыре раза подряд «272 до н.э.» и т.д. и т.п.
По поводу покраснения — мой способ лечения:
всё покраснело — радоваться и не трогать лишний раз
не всё покраснело — перезапустить редактор
после перезапуска всё равно не краснеет — поменять значение на то, которое не нужно (после ряда попыток мне почему то кажется, что если сразу проставить желаемые цифры и сохранить не покрасневшее, то потом прога в упор считает, что изменения внесены не были), сохраниться (Save, но ни в коем случае не Save As…), закрыть эдитор, снова его запустить и внести уже те изменения, которые хочется видеть в игре.
- 0
- Наверх
#10
Азриэль
Азриэль
- CиЧевик
- 36 сообщений
Молодик
Регистрация: 29.сен.08
Отправлено 20 Сентябрь 2013 — 09:26
Способ проще и надежнее:
не используя модифицированый файл сразу открыть через EditSF1.0.7 свой родной, проверенный рабочий файл datacampaignsmain_romestartpos.esf (не забывая о бэкапе) и в нём изменить значение CAMPAIGN_STARTPOS -> COMPRESSED_DATA -> CAMPAIGN_MODEL -> CAMPAIGN_CALENDAR -> первая строка.
Работает при замене единицы на «2», «4», «6», «12».
С «3» не экспериментировал, с не кратными «12» — вылет.
ни в коем случае не Save As…[/i]), закрыть эдитор, снова его запустить и внести уже те изменения, которые хочется видеть в игре.«2», «4», «6» не кратны 12.
- 0
- Наверх
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
- СiЧъ Total WarS
- → TOTAL WAR: ROME II (ROME 2) [Тотальная Война: Рим 2]- скриншоты, видео и обсуждение.
- → МОДЫ Total War: Rome 2 [готовые модификации к ТВ: Рим 2]
- Privacy Policy

Издатель: Sega
Жанры: Пошаговая, Стратегия, Тактика
Дата выхода: США-03.09.2013
-
Основной сюжет
57 ч. 37 мин.
-
Cюжет и доп. задания
88 ч. 57 мин.
-
Перфекционист
345 ч. 20 мин.
| Одиночная игра | Среднее | Быстрое | Неторопливое |
|
Основные задачи — необходимый минимум, чтобы дойти до финальных титров. Основной сюжет |
57 ч. 37 мин. | 35 ч. 29 мин. | 91 ч. 54 мин. |
|
Прохождение с выполнением заданий, которые не являются обязательными. Cюжет и доп. задания |
88 ч. 57 мин. | 55 ч. 29 мин. | 123 ч. 29 мин. |
|
Выполнение абсолютно всех заданий, квестов, получение всех наград, которые может предложить игра. Перфекционисты |
345 ч. 20 мин. | 149 ч. 35 мин. | 541 ч. 5 мин. |
| Все игровые стили | 88 ч. | 46 ч. 49 мин. | 462 ч. 13 мин. |
А сколько времени у вас заняло прохождение игры Total War: Rome II?
Поделитесь в комментариях




























